Reglamento

Regla 1. El juego
 

  • 1-1. El Juego de Golf consiste en jugar una bola con un palo desde el lugar de salida hasta el interior del agujero, mediante un golpe o sucesivos golpes conforme a las Reglas.
  • 1-2. Ejercer Influencia Sobre la Bola. Un jugador o caddie no deben hacer nada para influir en la posición o movimiento de una bola excepto cuando las Reglas lo permitan. (Quitar obstrucciones movibles – ver la Regla 24-1.) Penalidad por infracción de la regla 1-2 Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes Nota: En el caso de una grave infracción de la Regla 1-2, el Comité puede imponer una penalidad de descalificación.
  • 1-3. Acuerdo Para Excluir Reglas Los jugadores no se pondrán de acuerdo para excluir el cumplimiento de una Regla ni suprimir cualquier penalidad incurrida. Penalidad por infracción de la regla 1-3: Juego por Hoyos – Descalificación de ambos bandos; Juego por Golpes – Descalificación de los competidores implicados. (Acuerdo para jugar fuera de turno en el juego golpes – ver la Regla 10-2c).
  • 1-4. Puntos No Previstos por las Reglas Si cualquier punto en discusión no está previsto por las Reglas, la decisión debería tomarse conforme a los principios de equidad.
 
Regla 2. El juego por hoyos

 

  • 2-1. General. Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta estipulada, salvo que el comité 
lo establezca de otro modo. En “Match Play” se juega por hoyos. 
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es ganado por el bando que emboca su bola en el menor número de golpes. En un partido con handicap gana el hoyo el resultado neto más bajo. 
La situación del partido se expresa en los siguientes términos: tantos “hoyos arriba” o 
”empatados” y tantos “a jugar”. 
Un bando está “dormie” cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos quedan por jugar.
  • 2-2. Hoyo Empatado. Un hoyo esta empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el mismo número de golpes. 
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si el jugador incurre posteriormente en una penalidad el hoyo está empatado.
  • 2-3. Ganador del Partido. Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un número de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por jugar. 
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada tantos hoyos como sean necesarios para que un partido tenga un ganador.
  • 2-4. Concesión del Próximo Golpe, Hoyo o Partido. Un jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en cualquier momento, siempre que la bola del contrario esté en reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su siguiente golpe y la bola puede ser quitada por cualquier bando. 
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes del comienzo o de la conclusión del hoyo. 
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes del comienzo o de la 
conclusión del partido. 
La concesión no puede ser rehusada ni retirada. 
(Bola colgando del agujero – ver Regla 16-2)
  • 2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones. En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa entre los jugadores, un jugador puede hacer una reclamación. Si un representante autorizado del Comité no esta disponible dentro de un tiempo razonable, los jugadores continuarán el partido sin demora. El Comité puede considerar una reclamación solamente si el jugador que hace la misma notifica a su contrario (i) que está haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y (iii) que quiere una decisión. La reclamación tiene que hacerse antes de que ningún jugador en el partido juegue desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores en el partido abandonen el green. 
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a no ser que este basada en hechos previamente desconocidos por el jugador que hace la reclamación y le ha sido dada información equivocada (Reglas 6-2a y 9) por un contrario. 
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente, una reclamación posterior no será considerada por el Comité, a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había dado información equivocada.
  • 2-6. Penalidad General. En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una Regla es la pérdida del hoyo, a no ser que esté dispuesto de otro modo.

 

Regla 2. El Juego por Hoyos (match play)
 

  • 2-1. General. Un partido consiste en que un bando juega contra otro una vuelta estipulada, salvo que el comité 
lo establezca de otro modo. En “Match Play” se juega por hoyos. 
Excepto que esté previsto de otro modo en las Reglas, un hoyo es ganado por el bando que emboca su bola en el menor número de golpes. En un partido con handicap gana el hoyo el resultado neto más bajo. 
La situación del partido se expresa en los siguientes términos: tantos “hoyos arriba” o 
”empatados” y tantos “a jugar”. 
Un bando está “dormie” cuando lleva tantos hoyos arriba como hoyos quedan por jugar.
  • 2-2. Hoyo Empatado. Un hoyo esta empatado si cada bando ha terminado el hoyo con el mismo número de golpes. 
Cuando un jugador ha embocado y a su contrario le queda un golpe para el empate, si el jugador incurre posteriormente en una penalidad el hoyo está empatado.
  • 2-3. Ganador del Partido. Un partido es ganado por el bando que aventaja al otro en un número de hoyos mayor que el número de hoyos que quedan por jugar. 
Si hay un empate, el Comité puede prolongar la vuelta estipulada tantos hoyos como sean necesarios para que un partido tenga un ganador.
  • 2-4. Concesión del Próximo Golpe, Hoyo o Partido. Un jugador puede conceder a su contrario su próximo golpe en cualquier momento, siempre que la bola del contrario esté en reposo. Se considera que el contrario ha embocado con su siguiente golpe y la bola puede ser quitada por cualquier bando. 
Un jugador puede conceder un hoyo en cualquier momento antes del comienzo o de la conclusión del hoyo. 
Un jugador puede conceder un partido en cualquier momento antes del comienzo o de la 
conclusión del partido. 
La concesión no puede ser rehusada ni retirada. 
(Bola colgando del agujero – ver Regla 16-2)
  • 2-5. Dudas de Procedimiento; Disputas y Reclamaciones. En el juego por hoyos (Match Play), si surge una duda o disputa entre los jugadores, un jugador puede hacer una reclamación. Si un representante autorizado del Comité no esta disponible dentro de un tiempo razonable, los jugadores continuarán el partido sin demora. El Comité puede considerar una reclamación solamente si el jugador que hace la misma notifica a su contrario (i) que está haciendo una reclamación, (ii) de los hechos de la situación y (iii) que quiere una decisión. La reclamación tiene que hacerse antes de que ningún jugador en el partido juegue desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores en el partido abandonen el green. 
Una reclamación posterior no debe ser considerada por el Comité, a no ser que este basada en hechos previamente desconocidos por el jugador que hace la reclamación y le ha sido dada información equivocada (Reglas 6-2a y 9) por un contrario. 
Una vez que el resultado del partido ha sido anunciado oficialmente, una reclamación posterior no será considerada por el Comité, a no ser que esté convencido de que el contrario sabía que había dado información equivocada.
  • 2-6. Penalidad General. En el juego por hoyos (match play) la penalidad por infringir una Regla es la pérdida del hoyo, a no ser que esté dispuesto de otro modo.

 

 
Regla 3. Juego por Golpes (stroke play)
 
  • 3-1. Ganador. El competidor que juega la vuelta o vueltas estipuladas en el menor número de golpes es el ganador. 
En una competición handicap el competidor con el resultado neto más bajo en la vuelta o vueltas estipuladas es el ganador.
  • 3-2. Hoyo Sin Terminar. Si un competidor deja de embocar la bola en cualquier hoyo y no corrige su error antes de jugar un golpe en el siguiente lugar de salida o, en el caso de tratarse del último hoyo de la vuelta antes de que abandone el green, está descalificado.
  • 3-3. Dudas en Cuanto al Procedimiento. a. Procedimiento
En el juego por golpes, si un competidor duda sobre sus derechos o sobre el procedimiento correcto durante el juego de un hoyo puede, sin penalidad, terminar el hoyo con dos bolas. 
Después de surgida la situación dudosa y antes de tomar una acción posterior, el competidor debe anunciar a su marcador o aun compañero-competidor que tiene el propósito de jugar dos bolas y qué bola desea que cuente si las Reglas lo permiten. Si no lo hace asi, se aplica lo previsto en la Regla 3-3b. 
El competidor debe informar de los hechos de la situación al Comité antes de devolver su tarjeta de resultados. Si no lo hace así, está descalificado. b. Determinación del Resultado de Un Hoyo
(i) Si la bola que el competidor ha seleccionado de antemano para que cuente ha sido jugada de acuerdo con las Reglas, el resultado con esa bola es el resultado del competidor en el hoyo. De otra manera, cuenta el resultado de la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esa bola. 
(ii) Si el competidor no anuncia de antemano su decisión de terminar el hoyo con dos bolas, o qué bola desea que cuente, contará el resultado con la bola original, siempre que se haya jugado conforme con las Reglas. Si la bola original no es una de las bolas jugadas, cuenta la bola puesta en juego en primer lugar siempre que haya sido jugada conforme a las Reglas. De otra manera, cuenta el resultado con la otra bola si las Reglas permiten el procedimiento adoptado para esa bola. 
Nota 1: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 3-3, los golpes realizados con la bola que no cuenta después de haber sido invocada esta Regla, y los golpes de penalidad incurridos solamente al jugar esa bola, no se tienen en cuenta. Nota 2: Una segunda bola jugada bajo la Regla 3-3 no es una bola provisional bajo la Regla 27-2.
  • 3-4. Rehusar a Acatar Una Regla. Si un competidor rehusa cumplir una Regla afectando a los derechos de otro competidor, está descalificado.
  • 3-5. Penalidad General. La penalidad por infracción de una Regla en el juego por golpes es de dos golpes, excepto cuando esté dispuesto de otra manera.

Los palos y la bola
El R & A se reserva el derecho, en cualquier momento, a cambiar las Reglas relativas a los palos y la bola (ver Apéndices II y III) y hacer o cambiar las interpretaciones relacionadas con esas Reglas.

 

Regla 4. Los Palos

 
Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real Federación Española de Golf. 
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un palo que se propone fabricar para que resuelva si dicho palo es conforme a las Reglas. Si el fabricante no presenta una muestra o espera por una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una decisión en la que el palo no es conforme con las Reglas. 
Cualquier muestra presentada a la Real Federación Española de Golf quedará en propiedad de la misma a efectos de referencia. La Real Federación Española de Golf enviará una de las muestras al R & A.

  • 4-1. Forma y Construcción de los Palos a. General
. Los palos de un jugador deben ser conformes con esta Regla y con las provisiones, 
especificaciones e interpretaciones establecidas en el Apéndice II. b. Desgaste y Alteraciones
. Un palo que es conforme con las Reglas cuando es nuevo, se considera que es conforme después de un desgaste producido por su uso normal. Cualquier parte de un palo que ha sido alterada intencionadamente se considerará como nueva y debe, en su estado alterado, ser conforme con las Reglas.

 

  • 4-2. Características de Juego Cambiadas y Materiales Extraños. a. Características de Juego Cambiadas. Durante una vuelta estipulada, las características de juego de un palo no deben ser cambiadas intencionadamente por ajuste o por cualquier otro medio. b. Materiales Extraños
No deben aplicarse materiales extraños a la cara del palo con el propósito de influir en el 
movimiento de la bola. Penalidad por infracción e la regla 4-1 ó 4-2
: Descalificación.
  • 4-3 Palos Dañados; Reparación y Sustitución. Daño en el Curso Normal del Juego
: Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña en el curso normal del juego, éste puede:
    (i) usar el palo en su estado dañado por lo que falta de la vuelta estipulada; o 
(ii) repararlo o mandarlo reparar sin demorar indebidamente el juego; o 
(iii) como opción adicional, sólo si el palo está inservible para el juego, sustituir el palo con cualquier otro palo. La sustitución del palo no debe demorar indebidamente el juego, y no debe hacerse tomando prestado un palo seleccionado para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo. 
Penalidad por infracción de la regla 4-3a: 
Ver la Penalidad para la Regla 4-4a ó b y c. Nota: Un palo está inservible para el juego si está sustancialmente dañado, por ejemplo, si la varilla está mellada, doblada significativamente o se parte en pedazos; la cabeza del palo queda suelta o desprendida o deformada de forma significativa; o el grip queda suelto. Un palo no está inservible para el juego solamente porque la base del palo (lie) o el ángulo de elevación (loft) ha sido alterado o la cabeza del palo está rayada. b. Dañado Fuera del Curso Normal del Juego
Si, durante una vuelta estipulada, el palo de un jugador se daña sin que ocurra en el curso normal del juego y como consecuencia no cumple con las normas o se cambian sus características de juego, el palo no podrá posteriormente ser utilizado o sustituido durante la vuelta. c. Dañado Antes de la Vuelta
Un jugador puede utilizar un palo que se ha dañado antes de una vuelta con tal de que el palo se ajuste a las Reglas en su estado dañado. Los daños producidos en un palo antes de una vuelta pueden ser reparados durante la vuelta, siempre que no se cambien las características de juego del palo y no se demore indebidamente el juego. Penalidad por infracción de la regla 4-3b o c: 
Descalificación. (Demora indebida – ver la Regla 6-7)
  • 4-4. Máximo de Catorce Palos a. Selección y Adición de Palos 
El jugador no debe iniciar una vuelta estipulada con más de catorce palos. Queda limitado a los palos así seleccionados para esa vuelta excepto que, si comenzó con menos de catorce palos, puede añadir otros siempre que el número total no exceda de catorce. 
La adición de un(os) palo(s) no debe demorar indebidamente el juego (Regla 6-7) y el jugador no añadirá o pedirá prestado ningún palo elegido para el juego por cualquier otra persona que esté jugando en el campo. b. Los Compañeros Pueden Compartir Palos 
Los compañeros pueden compartir palos, siempre que el número total de palos llevados por los compañeros para compartir no exceda de catorce.
    Penalidad por infracción de la regla 4-4a ó b, Cualquieraque sea el número de palos llevados en exceso: 
Juego por hoyos – A la terminación del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajustará la situación del partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido una infracción. 
Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos 
Juego por golpes – Dos golpes por cada hoyo en los que ha existido infracción; penalidad máxima 
por vuelta: Cuatro golpes. 
Competiciones contra bogey y contra par – La misma penalidad que en el juego por hoyos. 
Competiciones Stableford – Ver la nota 1 de la Regla 32-1b.
    c. Palos en Exceso Declarados Fuera de Juego 
Cualquier palo o palos llevados o usados infringiendo la Regla 4-3a (iii) o la 4-4 deben ser declarados fuera de juego por el jugador a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o a un compañero competidor en el juego por golpes, inmediatamente después de que se descubra que ha habido una infracción. El jugador no usara el palo o palos por lo que reste de la vuelta estipulada. Penalidad por infracción de la regla 4-4c: 
Descalificación.
 
Regla 5. La Bola
 
  • 5-1. General. La bola que el jugador juegue deberá cumplir los requisitos especificados en el Apéndice III. Nota : El Comité puede requerir, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), que la bola que juega el jugador figure en la Lista de Bolas Homologadas en vigor que publica el R & A.
  • 5-2. Materiales Extraños. No deben aplicarse a la bola materiales extraños con el propósito de cambiar sus características de juego. Penalidad por infracción de la regla 5-1 ó 5-2: Descalificación.
  • 5-3. Bola Inservible Para el Juego. Una bola está inservible para el juego si está visiblemente cortada, rajada o deformada. Una bola no está inservible para el juego solamente porque tenga adherido barro u otros materiales, su superficie este rayada o arañada o su pintura este dañada o descolorida. 
Si un jugador tiene razones para creer que su bola ha quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que se está jugando, puede levantar la bola, sin penalidad, para determinar si está inservible. 
Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su contrario en el juego por hoyos, o a su marcador o aun compañero-competidor en el juego por golpes, y marcar la posición de la bola. Entonces puede levantarla y examinarla siempre que dé a su contrario, marcador o compañero- competidor la oportunidad de examinar la bola y observar el proceso de levantar y reponer la bola. La bola no debe ser limpiada cuando es levantada bajo la Regla 5-3. Si el jugador no cumple con todo o parte de este procedimiento, incurre en la penalidad de un golpe. 
Si se determina que la bola ha quedado inservible para el juego durante el juego del hoyo que se está jugando, el jugador puede sustituirla por otra bola, colocándola en el punto donde reposaba la bola original. De otra manera, la bola original será repuesta. Si un jugador sustituye una bola cuando no esta permitido y efectúa un golpe a la bola sustituida equivocadamente, incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 5-3, pero no hay penalidad adicional bajo esta Regla o la Regla 15-1. 
Si una bola se rompe en pedazos como resultado de un golpe, el golpe se cancela y el jugador jugará una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el cual fue jugada la bola original (ver Regla 20-5). Penalidad por infracción de la regla 5-3: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por golpes – Dos golpes 
*Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 5-3, no tiene penalidad adicional bajo esta Regla.Nota : Si el contrario, marcador o compañero-competidor desea discutir una reclamación de bola inservible, debe hacerlo antes de que el jugador juegue otra bola. (Limpiar una bola levantada del green o bajo cualquier otra Regla – ver la Regla 21). Responsabilidades del jugador

 

Regla 6. El Jugador

 

  • 6-1. Reglas. El jugador y su caddie son responsables de conocer las Reglas. Durante una vuelta estipulada, el jugador incurre en la penalidad aplicable por cualquier infracción de una Regla cometida por su caddie.
  • 6-2. Handicap. a. Juego por Hoyos 
Antes de empezar un partido en una competición handicap, los jugadores deberían determinar mutuamente sus respectivos handicaps. Si un jugador comienza un partido habiendo declarado un handicap más alto al que tiene derecho y eso afecta al número de golpes dados o recibidos, está descalificado; de otra manera el jugador debe jugar con el handicap declarado. 
b. Juego por Golpes
En cualquier vuelta de una competición handicap, el competidor debe asegurarse que su 
handicap figura en su tarjeta antes de que sea devuelta al Comité. Si no figura ningún 
handicap en su tarjeta antes de que sea devuelta (Regla 6-6b), o si el handicap que figura en ella es más alto al que tiene derecho y esto afecta al número de golpes recibidos, está descalificado de la competición handicap; de otra manera, el resultado es válido. Nota: Es responsabilidad del jugador conocer los hoyos en los que da o recibe puntos handicap.
  • 6-3. Horario de Salida y Grupos. a. Horario de Salida 
El jugador debe salir a la hora establecida por el Comité. b. Grupos
En el juego por golpes, el competidor debe permanecer toda la vuelta en el grupo designado por el Comité, salvo que el Comité autorice o ratifique un cambio. Penalidad por infracción de la regla 6-3:
 Descalificación (Mejor Bola y Cuatro Bolas – ver la Reglas 30-3 y 31-2). Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competición (Regla 33-1) que, si el 
jugador llega a su punto de salida, dispuesto a jugar, dentro de los 5 minutos siguientes a su hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen no aplicar la penalidad de descalificación bajo la Regla 33-7, la penalidad por no salir a su hora será de pérdida del primer hoyo en el juego por hoyos o de dos golpes en el primer hoyo en el juego por golpes, en vez de la descalificación.
  • 6-4. Caddie. El jugador puede ser asistido por un caddie, pero no puede tener más de un caddie a la vez. Penalidad por infracción de la Regla 6-4: 
Juego por hoyos – Al termino del hoyo en el que se ha descubierto la infracción, se ajusta el partido deduciendo un hoyo por cada hoyo en los que ha ocurrido la infracción; máxima deducción por vuelta – Dos Hoyos. 
Juego por golpes – Dos golpes por cada hoyo en los que haya ocurrido una infracción; máxima penalidad por vuelta – Cuatro golpes. 
Juego por hoyos o por golpes. En el caso de infracción entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente. 
Un jugador que tiene más de un caddie infringiendo esta Regla, debe asegurarse inmediatamente, después de descubrirse que se ha producido una infracción, de que no tiene más de un caddie en ningún momento durante el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el jugador está descalificado. 
Competiciones Contra Bogey y Contra Par – Penalidades como en el juego por hoyos (match play) 
Competiciones Stableford – Ver Nota 2 a la Regla 32 – 1b. Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición (Regla 33-1), prohibir el uso de caddies o poner restricciones al jugador en su elección de Caddie.
  • 6-5. Bola. La responsabilidad de jugar su propia bola es del jugador. Cada jugador debería poner una señal de identificación en su bola.
  • 6-6. Resultados en el Juego por Golpes. a. Anotación de Resultados 
Después de cada hoyo el marcador debería comprobar el resultado con el competidor y anotarlo. 
Al termino de la vuelta el marcador debe firmar la tarjeta y entregarla al competidor. Si los resultados han sido anotados por más de un marcador, cada uno de ellos debe firmar la parte de la que es responsable. b. Firmar y Devolver la Tarjeta 
Después de terminada la vuelta, el competidor debería comprobar su resultado de cada hoyo y aclarar con el Comité cualquier punto dudoso. Debe asegurarse de que el marcador o marcadores han firmado la tarjeta, firmarla él mismo la tarjeta y devolverla al Comité tan pronto como sea posible. Penalidad por infracción de la regla 6-6b:
Descalificación c. Alteración de la Tarjeta
. No puede hacerse ninguna modificación de una tarjeta después de que el competidor la ha devuelto al Comité. d . Resultado Equivocado Para Un Hoyo
El competidor es responsable de la correcta anotación en su tarjeta del resultado de cada hoyo. Si devuelve un resultado en cualquier hoyo más bajo que el realmente obtenido, está descalificado. 
Si devuelve un resultado en cualquier hoyo más alto del que realmente ha obtenido, cuenta ese resultado. Nota 1: El Comité es responsable de la suma de resultados y de la aplicación del handicap que figura en la tarjeta – ver la Regla 33-5. Nota 2: En cuatro bolas en el juego por golpes, ver también las Reglas 31-4 y 7a.
  • 6-7.Demora Indebida; Juego Lento. El jugador debe jugar sin demora indebida y de acuerdo con cualquier directriz sobre el ritmo de juego que pueda establecer el Comité. Entre el final de un hoyo y el golpe de salida en el hoyo siguiente, el jugador no debe demorar indebidamente el juego. Penalidad por infracción de la regla 6-7:
Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por golpes – Dos golpes. 
Competiciones Contra Bogey y Contra Par – Ver la Nota 3 a la 
Regla 32-1a. 
Competiciones Stableford – Ver la Nota 3 a la Regla 32-1b. 
Por reincidencia: Descalificación. Nota 1: Si el jugador demora indebidamente el juego entre hoyos, está demorando el juego del siguiente hoyo y, excepto para las competiciones bogey, par y stableford (ver Regla 32), la penalidad se aplica en ese hoyo. Nota 2: Con el fin de prevenir el juego lento, el Comité puede, en las condiciones de la 
competición (Regla 33-1), establecer directrices de ritmo de juego incluyendo tiempos máximos permitidos para realizar una vuelta estipulada, un hoyo o un golpe. Solamente en el juego por golpes, el Comité puede, en tales condiciones, modificar la penalidad por infracción de esta Regla como sigue: Primera infracción: Un golpe 
Segunda infracción: Dos golpes 
Reincidencia: Descalificación.
  • 6-8. Interrupción del Juego; Reanudación del Juego. a. Cuándo está Permitido 
El jugador no debe interrumpir el juego salvo que: (i) el Comité ha suspendido el juego; 
(ii) crea que existe peligro por rayos; 
(iii) haya solicitado una decisión del Comité sobre un punto dudoso o en disputa (ver Reglas 2-5 y 34-3); o (iv) haya otra buena razón como una enfermedad repentina. 
El mal tiempo no es, en sí mismo, una buena razón para interrumpir el juego. Si el jugador interrumpe el juego sin permiso especifico del Comité, debe informar al Comité tan pronto como sea factible. Si así lo hace y el Comité considera satisfactorios sus motivos, no hay penalidad. De otra manera, el jugador está descalificado. Excepción en el Juego por Hoyos: Los jugadores que interrumpen un partido por hoyos por mutuo acuerdo no están sujetos a descalificación salvo que al hacerlo asi demoren la competición. Nota: Abandonar el campo no constituye en sí mismo interrupción del juego. b. Procedimiento Cuando el Juego es Suspendido por el Comité 
Cuando el juego es suspendido por el Comité, si los jugadores en un partido o en un grupo están entre el juego de dos hoyos, no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si han comenzado el juego de un hoyo, pueden 
interrumpir el juego inmediatamente o continuar el juego del hoyo, siempre que lo hagan sin demora. Si los jugadores eligen continuar el juego del hoyo, están autorizados para 
interrumpir el juego antes de terminarlo. En cualquier caso, el juego debe interrumpirse 
después de terminado el hoyo. 
Los jugadores deben reanudar el juego cuando el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Penalidad por infracción de la regla 6-8b:
Descalificación. Nota: El Comité puede establecer en las condiciones de una competición (Regla 33-1) que, en situaciones potencialmente peligrosas, el juego debe ser interrumpido inmediatamente después de que el Comité haya suspendido el juego. Si un jugador no interrumpe el juego inmediatamente, 
está descalificado salvo circunstancias que justifiquen la no aplicación de dicha penalidad según lo previsto en la Regla 33-7. c. Levantar la Bola Cuando se Interrumpe el Juego 
Cuando un jugador interrumpe el juego de un hoyo bajo la Regla 6-8a, puede levantar su bola sin penalidad solamente si el Comité ha suspendido el juego o hay una buena razón para levantarla. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Si el jugador interrumpe el juego y levanta su bola sin autorización expresa del Comité, debe, al informar al Comité, (Regla 6-8a) exponer que ha levantado la bola. 
Si el jugador levanta la bola sin tener una buena razón para hacerlo, no marca la posición de la bola antes de levantarla o no informa de que ha levantado la bola, incurre en la penalidad de un golpe. d. Procedimiento Cuando se Reanuda el Juego 
El juego debe ser reanudado desde donde fue interrumpido, incluso si la reanudación ocurre en un día posterior. El jugador debe, bien antes o cuando se reanude el juego, proceder como sigue: (i) si el jugador ha levantado la bola, debe, siempre que hubiese tenido derecho a levantarla según la Regla 6-8c, colocar una bola en el punto de donde fue levantada la bola original. De otra manera, la bola original debe reponerse en el punto de donde fue levantada; (ii) si el jugador con derecho a levantar su bola bajo la Regla 6-8c no lo ha hecho, puede levantar, limpiar y reponer la bola, o sustituirla por otra en el punto del que fue levantada la bola original. Antes de levantar la bola debe marcar su posición; o (iii) si la bola o el marcador de bola del jugador se mueve (incluso por viento o por agua) 
mientras el juego está suspendido, debe colocarse una bola o marcador de bola en el punto del cual la bola o marcador original fue movido. 
Nota: Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de ser colocada, debe ser estimado y la bola colocada en el punto estimado. No son de aplicación las provisiones de la Regla 20-3c. Penalidad por infracción de la regla 6-8c ó d:
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por Golpes – Dos golpes. 
* Si un jugador incurre en una penalidad general por infracción de la Regla 6-8c ó d, 
no hay penalidad adicional bajo la Regla 6-8c.

 

Regla 7. Práctica
 
  • 7-1. Antes o Entre Vueltas. a. Juego por Hoyos
En cualquier día de una competición por hoyos, un jugador puede practicar en el campo de la competición antes de una vuelta. b. Juego por Golpes
Antes de una vuelta de desempate en cualquier día de una competición por golpes, un competidor no debe practIcar en el campo de la competición o probar la superficie de cualquier green en el campo haciendo rodar una bola o raspando o rascando la superficie. 
Cuando dos o más vueltas de una competición por golpes han de jugarse en días consecutivos, un competidor no debe practicar entre esas vueltas en cualquier campo de la competición que falte por jugar, o probar la superficie de cualquier green en dicho campo haciendo rodar una bola o raspando o rascando la superficie. 
Excepción: Está permitido practicar el putt o pequeños golpes (Chips) en o cerca del primer lugar de salida antes de comenzar una vuelta o un desempate. Penalidad por infracción de la regla 7-1b: 
Descalificación. Nota: El Comité en las condiciones de una competición puede (Regla 33-1) prohibir practicar en el campo de la competición en cualquier día de una competición por hoyos, o permitir practicar en el campo de la competición, o en parte del campo (Regla 33-2c), en cualquier día, o entre vueltas, de una competición por golpes.
  • 7-2. Durante Una Vuelta. Un jugador no debe realizar ningún golpe de prácticas durante el juego de un hoyo. Entre el juego de dos hoyos un jugador no debe realizar un golpe de prácticas, excepto que puede practicar el putt o pequeños golpes (Chips) en o cerca de: (a) El green del último hoyo jugado, 
(b) Cualquier green de prácticas, o; 
(c) El lugar de salida del siguiente hoyo a jugar en la vuelta, siempre que un golpe de prácticas no se efectúe desde un obstáculo y no demore indebidamente el juego (Regla 6-7). 
Los golpes realizados al continuar el juego de un hoyo, cuyo resultado ya se ha decidido, no son golpes de practica. 
Excepción: Cuando el juego ha sido suspendido por el Comité, un jugador puede, antes de reanudarse el juego, practicar (a) según lo previsto en esta Regla, (b) en cualquier parte que no sea el campo de la competición y (c) de otra manera permitida por el Comité. Penalidad por infracción de la regla 7-2: 
Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por golpes – Dos golpes 
Si la infracción tiene lugar entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el hoyo siguiente.
    Nota 1: Un swing de práctica no es un golpe de práctica y puede hacerse en cualquier lugar, 
siempre que el jugador no infrinja las Reglas. 
Nota 2: El Comité puede, en las condiciones de la competición (Regla 33-1), prohibir: (a) practicar en o cerca del green del último hoyo jugado, y 
(b) rodar una bola en el green del ultimo hoyo jugado.
 
Regla 8. Consejo; Indicación de la Línea de Juego
  • 8-1. Consejo
    Durante una vuelta estipulada, un jugador no debe:
    (a) dar consejo en la competición a cualquiera que este jugando en el campo que no sea su compañero, o 
(b) Pedir consejo a cualquiera que no sea su compañero o cualquiera de sus caddies.
  • 8-2. Indicar la Línea de Juego. a. En Lugar Distinto al Green 
Excepto en el green, un jugador puede hacer que cualquier jugador le indique la línea de juego, pero nadie puede estar colocado por el jugador en o cerca de la línea o en una prolongación de la línea más allá del agujero mientras se efectúa el golpe. Cualquier marca colocada por el jugador o con su conocimiento para indicar la línea debe ser quitada antes de que se ejecute el golpe. 
Excepción: Bandera atendida o sostenida en alto – ver la Regla 17-1. b. En el Green 
Cuando la bola del jugador está en el green, el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies puede, antes pero no durante el golpe, señalar una línea de putt, pero al hacerlo no tocara el green. No debe colocar ninguna marca en ningún punto para indicar la línea de putt. Penalidad por infracción de la regla: 
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por Golpes – Dos golpes. Nota: El Comité puede, en las condiciones de una competición por equipos (Regla 33-1), permitir a cada equipo nombrar una persona que pueda dar consejo (incluso señalar una línea para el putt) a los miembros de ese equipo. El Comité puede establecer condiciones relativas a la designación y actuación de esa persona, quien debe identificarse al Comité antes de dar consejo.
 
Regla 9. Información Sobre los Golpes que se Llevan
 
  • 9-1. General. El número de golpes que lleva un jugador incluye cualquier golpe de penalidad en que haya incurrido.
  • 9-2. Juego por Hoyos. a- Información Sobre los Golpes que se Llevan. Un contrario tiene derecho a ser informado por el jugador, durante el juego de un hoyo, del número de golpes que lleva y, después del juego de un hoyo, del número de golpes que lleva en el hoyo recién terminado. b- Información Equivocada. Un jugador no debe dar información equivocada a su contrario. Si un jugador da información equivocada, pierde el hoyo. 
Se entiende que un jugador ha dado información equivocada si: (i) no informa a su contrario tan pronto como sea posible de que ha incurrido en una penalidad, salvo que (a) estaba evidentemente procediendo bajo una Regla que implica penalidad y esto era observado por su contrario, o (b) corrige el error antes de que su contrario efectúe el siguiente golpe.(ii) da información incorrecta durante el juego de un hoyo sobre el número de golpes que lleva y no corrige su error antes de que su contrario ejecute su siguiente golpe; o 
(iii) da información incorrecta respecto al número de golpes que ha empleado para completar un hoyo y esto afecta al conocimiento del contrario sobre el resultado del hoyo, salvo que corrija el error antes de que cualquier jugador realice un golpe desde el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo del partido, antes de que todos los jugadores abandonen el green. 
Un jugador ha dado información equivocada incluso si es debido a no incluir una penalidad que no sabía que había incurrido. Es responsabilidad del jugador conocer las Reglas. 
9-3. Juego por Golpes. Un competidor que ha incurrido en penalidad debería informar a su marcador tan pronto como sea factible.

 

Regla 10. Orden de Juego
 
  • 10-1. Juego por Hoyos. a. Iniciando el Juego del Hoyo 
El bando que ha de tener el honor en el primer lugar de salida está determinado por el orden de salidas. En ausencia del orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo. El bando que gana un hoyo obtendrá el honor en el siguiente lugar de salida. Si un hoyo ha quedado empatado, el bando que tenía el honor en el anterior lugar de salida lo conserva. b. Durante el Juego de un Hoyo 
Después de que ambos jugadores han iniciado el juego del hoyo, se jugará primero la bola más alejada del agujero. Si las bolas están equidistantes del agujero o si sus posiciones relativas respecto del agujero no son determinables, la bola que se juega primero debería decidirse por sorteo. Excepción: Regla 30-3c (Mejor Bola y Cuatro Bolas Match Play). Nota: Cuando la bola original no se va a jugar como reposa y el jugador está obligado a jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego es determinado por el punto desde donde se jugó el golpe anterior. Cuando una bola pueda jugarse desde un punto diferente al que se dio el último golpe, el orden de juego se determina por la posición donde fue a reposar la bola original.c. Jugar Fuera de Turno 
Si un jugador juega cuando debería haber jugado su contrario, no hay penalidad, pero el contrario puede inmediatamente requerir al jugador que cancele el golpe efectuado y, en el orden correcto, 
jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que la bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5).
  • 10-2. Juego por Golpes. a. Iniciando el Juego de Un Hoyo 
El competidor que tiene el honor en el primer lugar de salida se determinará por el orden de salidas. En ausencia del orden de salidas, el honor debería decidirse por sorteo. 
El competidor con el resultado más bajo en un hoyo tiene el honor para el siguiente lugar de salida. El competidor con el segundo resultado más bajo juega después y así sucesivamente. Si dos o más competidores tienen el mismo resultado en un hoyo, jugarán desde el siguiente lugar de salida en el mismo orden en el que lo hicieron en el anterior lugar de salida. b. Durante el Juego de Un Hoyo 
Después de que los competidores han iniciado el juego del hoyo, la bola más alejada del agujero se juega primero. Si dos o más bolas están equidistantes del agujero o sus posiciones respecto del agujero no son determinables, la bola que se juegue primero debería decidirse por sorteo. Excepciones: Ver las Reglas 22 (bola que ayuda o interfiere con el juego) y 31-5 (Cuatro Bolas por golpes). Nota: Cuando la bola original no se va a jugar como reposa y el jugador tiene que jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el cual la bola original fue jugada por última vez (ver Regla 20-5), el orden de juego lo determina el punto desde el cual se jugó el golpe anterior. 
Cuando una bola puede jugarse desde un punto distinto al que se jugó el golpe anterior, el orden de juego se determina por la posición en donde la bola original vino a reposar. c. Jugar Fuera de Turno 
Si un competidor juega fuera de turno, no hay penalidad y la bola se juega como repose. Sin embargo, si el Comité determina que los competidores se han puesto de acuerdo para jugar fuera de turno para dar a uno de ellos una ventaja, están descalificados. (Ejecutar un golpe mientras otra bola está en movimiento después de un golpe desde el green – ver la Regla 16-1f) (Orden incorrecto de juego en threesome y foursome por golpes – ver la Regla 29-3)
  • 10-3. Bola Provisional o Segunda Bola Desde el Lugar de Salida. Si un jugador juega una bola provisional o una segunda bola desde un lugar de salida, debe hacerlo después de que su contrario o compañero-competidor haya jugado su primer golpe. Si un jugador juega una segunda bola o una bola provisional fuera de turno, se aplicarán las Reglas 101c ó 10-2c.

 

Regla 11. El lugar de salida

 

  • 11-1. Acomodar. Cuando la bola de un jugador se vaya a acomodar (Teed) dentro del lugar de salida, debe ser colocada sobre: – la superficie del lugar de salida, incluida una irregularidad de la superficie (creada o no por el jugador), o 
- un tee colocado en o sobre la superficie del lugar de salida, o 
- arena u otra sustancia natural colocada en la superficie del lugar de salida. 
Un jugador puede situarse fuera del lugar de salida para jugar una bola dentro del mismo. 
Al acomodar la bola, si el jugador usa un tee no homologado o cualquier otro objeto no 
homologado para levantar la bola sobre el terreno, está descalificado.
  • 11-2. Marcas (Barras) del Lugar de Salida. Antes de que un jugador juegue su primer golpe con cualquier bola en el lugar de salida del hoyo que se está jugando, las marcas (barras) del lugar de salida se consideran que están fijas. En estas circunstancias, si el jugador mueve o permite que se mueva una marca (barra) con el propósito de evitar la interferencia con su colocación, el área del swing que pretende efectuar o su línea de juego, incurrirá en penalidad por infracción de la Regla 13-2.
  • 11-3 Bola que Cae del Soporte (Tee). Si una bola, cuando no está en juego, cae del soporte (tee) o es derribada del soporte por el jugador al preparar el golpe, puede volver a ser acomodada en el mismo sin penalidad. Sin embargo, si efectúa un golpe a la bola en estas circunstancias, esté o no la bola en movimiento, cuenta el golpe pero no hay penalidad.
  • 11-4. Jugar desde Fuera del Lugar de Salida a. Juego por Hoyos 
Si un jugador, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera del lugar de salida no hay 
penalidad, pero el contrario puede inmediatamente requerir al jugador que cancele el golpe y jugar una bola desde dentro del lugar de salida. b. Juego por Golpes 
Si un competidor, al comenzar un hoyo, juega una bola desde fuera del lugar de salida, incurrirá en dos golpes de penalidad y debe entonces jugar una bola desde dentro del lugar de salida. 
Si el competidor juega un golpe desde el siguiente lugar de salida sin antes corregir el error o, en el caso del último hoyo de la vuelta, abandona el green sin antes declarar su intención de corregir su error, está descalificado. 
El golpe desde fuera del lugar de salida y los sucesivos golpes jugados por el competidor en el hoyo antes de corregir su error, no cuentan en su resultado.
  • 11-5. Jugar desde un Lugar de Salida Equivocado. Se aplica lo previsto en la Regla 11-4.


Regla 12. Búsqueda e Identificación de la Bola

 

  • 12-1. Buscando la Bola; Viendo la Bola. Durante la búsqueda de su bola en cualquier parte del campo, el jugador puede tocar o doblar hierba alta, juncos, arbustos, matas, brezo o similares, pero sólo en la medida necesaria para encontrarla e identificarla, siempre que esto no mejore el lugar de reposo de la bola, el área de la colocación que pretende su swing o línea de juego. 
Un jugador no tiene derecho necesariamente a ver su bola cuando juega un golpe. 
En un obstáculo, si se cree que una bola se encuentra cubierta por impedimentos sueltos o arena, el jugador puede quitar tanteando o rastrillando con un palo o de otra manera, tantos impedimentos sueltos o tanta arena como sea necesario para que vea una parte de la bola. Si se ha quitado en exceso, no hay penalidad y la bola debe ser recubierta de manera que sólo sea visible una parte de la bola. Si la bola es movida al hacerlo, no hay penalidad; la bola debe ser repuesta y si es necesario, recubierta. En cuanto a quitar impedimentos sueltos fuera de un obstáculo, ver la Regla 23. 
Si una bola que reposa en una condición anormal del terreno es movida accidentalmente durante su búsqueda, no hay penalidad; la bola sera repuesta, salvo que el jugador opte por proceder bajo la Regla 25-1b. Si el jugador repone la bola, puede aún proceder bajo la Regla 25-1b, si es aplicable. 
Si se cree que una bola reposa en el agua en un obstáculo de agua, el jugador puede intentar localizarla con un palo o de otra manera. Si la bola es movida al hacerlo debe ser repuesta, salvo que el jugador elija proceder bajo la Regla 26-1. No hay penalidad por causar que la bola se mueva siempre que el movimiento sea directamente atribuible al acto específico de la búsqueda. 
De otra manera, el jugador incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla 18-2a. Penalidad pr infracción la regla 12-1: 
Juego por Hoyos – Perdida del Hoyo; 
Juego por Golpes – Dos golpes.
  • 12-2. Identificando la Bola. La responsabilidad de jugar la propia bola será del jugador. Cada jugador debería poner una señal de identificación en su bola. 
Excepto en un obstáculo, si un jugador tiene razones para creer que una bola es la suya, puede levantar la bola sin penalidad para identificarla. Antes de levantar la bola, el jugador debe anunciar su intención a su contrario en el juego por hoyos o a su marcador o compañerocompetidor en el juego por golpes, y debe marcar la posición de la bola. Puede entonces levantar la bola e identificarla, siempre que de a su contrario, marcador o compañero-competidor una oportunidad de observar el proceso de levantar y reponer la bola. La bola no debe ser limpiada más allá de lo necesario para identificarla cuando se levanta bajo la Regla 12-2. Si el jugador no cumple con todo o una parte de este procedimiento, o si levanta la bola para su identificación en un obstáculo, incurre en un golpe de penalidad. 
Si la bola levantada es la bola del jugador, debe reponerla. Si no lo hace, incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 12-2, pero no hay penalidad adicional bajo esta Regla. Penalidad por infracción de la regla 12-2:
Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por golpes – Dos golpes. *Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 12-2, no hay penalidad 
adicional bajo esta Regla.

 

Regla 13. La Bola se Jugará Como Repose

 

  • 13-1. General. La bola debe jugarse como repose, excepto que las Reglas lo establezcan de otra manera (Bola en reposo movida – ver Regla 18)
  • 13-2. Mejorar el Reposo de la Bola, el Area de la Colocación que pretende o Swing, o la 
Línea de Juego. Un jugador no debe mejorar o permitir que se mejore: • la posición o el reposo de su bola, 
• el área en la que pretende colocarse o efectuar el swing, 
• la línea de juego o una prolongación razonable de esa línea más allá del agujero; o 
• el área en la que va a dropar o colocar una bola, 
mediante cualquiera de las siguientes acciones: 
• moviendo, doblando o rompiendo cualquier cosa fija o en crecimiento (incluyendo 
obstrucciones inamovibles y objetos que definen el fuera de límites), 
• creando o eliminando irregularidades en la superficie; 
• quitando o aplastando arena, tierra suelta, chuletas (divot) repuestas u otros tepes o similares (cut turf) colocados en posición, 
• quitando rocío, escarcha o agua 
Sin embargo, el jugador no incurre en penalidad si la acción ocurre; • al colocarse limpiamente 
• al ejecutar un golpe o en el movimiento hacia atrás de su palo para un golpe y ejecuta el golpe; 
• al crear o eliminar irregularidades en la superficie del lugar de salida (Regla 11-1); o 
• al quitar arena o tierra suelta o al reparar daños en el green (Regla 16-1). 
El palo puede ser apoyado sólo ligeramente y no debe ser presionado contra el suelo. Excepción: Bola en obstáculo – ver Regla 13-4.
  • 13-3. Construirse una Colocación. Un jugador tiene derecho a colocar sus pies firmemente al colocarse, pero no debe construirse una colocación.
  • 13.4 Bola en Obstáculo; Acciones Prohibidas
Excepto lo establecido en las Reglas, antes de ejecutar un golpe a una bola que está en un obstáculo (ya sea un bunker o un obstáculo de agua) o que, habiendo sido levantada de un obstáculo, puede ser dropada o colocada en el obstáculo, el jugador no debe: a. Probar las condiciones del obstáculo o de cualquier obstáculo similar, 
b. Tocar el suelo en el obstáculo, o agua en el obstáculo de agua, con sus manos o un palo, o 
c. Tocar o mover un impedimento suelto reposando en el obstáculo o tocandolo. 
Excepciones: 1. Siempre que no se haga nada que constituya probar las condiciones del obstáculo o mejorar el lugar de reposo de la bola, no hay penalidad si el jugador (a) toca el suelo en cualquier obstáculo o el agua en un obstáculo de agua al evitar o como resultado de una caída, al quitar una obstrucción, al medir o al recuperar, levantar, colocar o reponer una bola bajo una Regla, o 
(b) coloca sus palos en un obstáculo. 
2. Después de ejecutar el golpe, el jugador o su caddie pueden alisar arena o tierra en el 
obstáculo, siempre que, si la bola está todavía en el obstáculo o ha sido levantada del obstáculo y puede ser dropada o colocada en el obstáculo, no se haga nada que mejore el reposo de la bola o ayude al jugador en la continuación del juego del hoyo. 

Nota: En cualquier momento, incluso en la preparación del golpe o en el movimiento hacia atrás del palo para ejecutar el golpe, el jugador puede tocar con el palo o de otra manera cualquier obstrucción, cualquier construcción declarada por el Comité como parte integrante del campo, o cualquier hierba, arbusto, árbol u otra cosa en crecimiento. Penalidad por infracción de la regla: 
Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por golpes – Dos golpes (Buscando una bola – ver la Regla 12-1) 
(Alivio de la bola en obstáculo de agua – ver Regla 26)

 

Regla 14. Golpear la Bola

 

  • 14-1. La Bola Debe Ser Limpiamente Golpeada. La bola debe ser limpiamente golpeada con la cabeza del palo y no debe ser empujada, arrastrada o acucharada. 
Al ejecutar un golpe, un jugador no deberá: a. aceptar ayuda física o protección contra los elementos, o 
b. permitir a su caddie, su compañero o al caddie de su compañero que se coloquen en o cerca de una prolongación de la línea de juego o línea de putt detrás de la bola.Penalidad por infracción de la regla 14-1 ó 14-2: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo;Juego por golpes – Dos golpes
  • 14-3. Dispositivos Artificiales y Equipos Insólitos El R & A se reserva el derecho, en cualquier momento, a cambiar las Reglas relativas a 
dispositivos artificiales y equipos insólitos y elaborar o cambiar las interpretaciones relativas a dichas Reglas. 
Un jugador que tenga duda sobre si el uso de un artículo podría constituir una infracción de la Regla 14-3, debería consultar a la Real Federación Española de Golf. 
Un fabricante puede presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras de un artículo que va a ser manufacturado para que decida si su uso durante una vuelta estipulada le haría incurrir a un jugador en infracción de la Regla 14-3. Las muestras quedarán en propiedad de la Real Federación Española de Golf con fines de referencia, quien en caso de duda presentar una muestra al R & A, quedando de su propiedad, para que emita una decisión final sobre la misma. Si un fabricante no presenta las muestras antes de la fabricación y/o comercialización de un artículo, asume el riesgo de una decisión por la que el uso del artículo sería contrario a las Reglas de Golf.
    Excepto en lo previsto en las Reglas, durante una vuelta estipulada el jugador no usará ningún dispositivo artificial o equipo insólito:
    a. Que pueda ayudarle a ejecutar un golpe o en su juego; o 
b. Con el propósito de calibrar o medir distancias o condiciones que pudieran afectar a su juego; o 
c. Que pueda ayudarle a sujetar (grip) el palo, excepto que: 
(i) puede usar guantes, 
(ii) puede usar resina, polvos y agentes secantes o humectantes; y 
(iii) puede envolverse la empuñadura con una toalla o un pañuelo.
  • 14-4. Golpear la Bola Más de Una Vez. Si el palo de un jugador golpea la bola más de una vez en el curso de un golpe, el jugador debe contar el golpe y añadir un golpe de penalidad, sumando dos golpes en total.
  • 14-5. Jugar Bola en Movimiento. Un jugador no debe ejecutar un golpe a su bola mientras está en movimiento. Excepciones: Bola cayendo de un soporte (tee) - Regla 11-3 
• Golpear la bola más de una vez - Regla 14-4 
• Bola moviéndose en el agua – Regla 14-6 
Solamente si la bola comienza a moverse después de que el jugador ha iniciado el golpe o el movimiento hacia atrás de su palo para ejecutar el golpe, no incurre en penalidad bajo esta Regla por jugar bola en movimiento, pero no está exento de cualquier penalidad bajo las siguientes Reglas: Bola en reposo movida por el jugador – Regla 18-2a. 
• Bola en reposo que se mueve después de preparado el golpe – Regla 18-2b. 
(Bola intencionadamente desviada o detenida por el jugador, su compañero o caddie – ver Regla 1-2.)
  • 14-6. Bola Moviéndose en el Agua. Cuando una bola está moviéndose en el agua de un obstáculo de agua, el jugador puede ejecutar un golpe, sin penalidad, pero no debe demorar la ejecución de su golpe para permitir que el viento o la corriente mejoren la posición de la bola. Una bola moviéndose en el agua de un obstáculo de agua puede ser levantada si el jugador opta por acogerse a la Regla 26. 
Penalidad por infracción de la regla 14-5 ó 14-6: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por golpes – Dos golpes

 

 
Regla 15. Bola Sustituta; Bola Equivocada

 

  • 15-1. General. Un jugador debe terminar el hoyo con la bola jugada desde el lugar de salida, salvo que la bola este perdida, fuera de limites o el jugador la sustituye por otra bola, esté o no permitida la sustitución (ver Regla 15-2). Si un jugador juega una bola equivocada, ver Regla 15-3.
  • 15-2. Bola Sustituta. Un jugador puede sustituir una bola al proceder bajo una Regla que permite al jugador jugar, dropar o colocar otra bola para concluir el juego de un hoyo. La bola sustituta se convierte en la bola en juego. 
Si un jugador sustituye una bola cuando las Reglas no lo permiten, la bola sustituta no es una bola equivocada; se convierte en la bola en juego. Si el error no es corregido según lo previsto en la Regla 20-6 y el jugador ejecuta un golpe a una bola incorrectamente sustituida, incurre en la penalidad prescrita por la Regla aplicable y, en el juego por golpes, debe terminar el hoyo con la bola sustituta. 
(Jugar desde Lugar Equivocado – ver Regla 20-7)
  • 15-3. Bola Equivocada. a. Juego por Hoyos 
Si un jugador ejecuta un golpe a una bola equivocada que no está en un obstáculo, pierde el hoyo. No hay penalidad si un jugador ejecuta un golpe con una bola equivocada en un obstáculo. Los golpes realizados a una bola equivocada en un obstáculo no cuentan en el resultado del jugador. Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario debe colocar una bola en el punto desde el cual fue jugada la bola equivocada por primera vez. Si el jugador y su contrario cambian sus bolas durante el juego de un hoyo, el primero que ejecuta un golpe con una bola equivocada que no está en un obstáculo pierde el hoyo; cuando esto no puede determinarse, el hoyo debe terminarse con las bolas cambiadas. b. Juego por Golpes
Si un competidor juega uno o varios golpes con una bola equivocada que no está en un obstáculo, incurre en la penalidad de dos golpes. 
No hay penalidad si un competidor juega una bola equivocada en un obstáculo. Todos los golpes jugados con una bola equivocada en un obstáculo no cuentan en el resultado del competidor. 
El competidor debe corregir su error jugando la bola correcta o procediendo bajo las Reglas. Si no corrige su error antes de jugar un golpe en el siguiente lugar de salida o, en el caso del último hoyo de la vuelta, no declara su intención de corregir su error antes de abandonar el green, está descalificado. 
Los golpes jugados por un competidor con una bola equivocada no cuentan en su resultado. 
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su propietario debe colocar una bola en el punto desde donde la bola equivocada fue jugada por primera vez. 
(Lugar de reposo alterado de la bola que ha de ser colocada o repuesta – Ver Regla 20-3b) 
(Punto no determinable – Ver Regla 20-3c)

 

Regla 16. El Green

 

  • 16-1. General. a. Tocar la Línea de Putt 
La línea de putt no debe ser tocada, excepto: (i) el jugador puede quitar impedimentos sueltos, siempre que no presione nada hacia abajo; 
(ii) el jugador puede colocar el palo delante de la bola cuando prepara el golpe, siempre que no presione nada hacia abajo; 
(iii) al medir – Regla 18-6; 
(iv) al levantar la bola – Regla 16-1b; 
(v) al presionar hacia abajo un marcador de bola; 
(vi) al reparar viejas tapas de agujeros o marcas de bola en el green – Regla 16-1c; y 
(vii) al quitar obstrucciones movibles – Regla 24-1. 
(Indicación de la línea de putt en el green – ver la Regla 8-2b). 
b. Levantar y Limpiar la Bola 
Una bola en el green puede ser levantada y si se desea limpiada. La posición de la bola debe ser marcada antes de levantarla y la bola debe ser repuesta (ver Regla 20-1). c. Reparación de Tapas de Agujeros, Marcas de Bola y Otros Daños 
El jugador puede reparar una vieja tapa de agujero o daños en el green causados por el impacto de una bola, esté o no la bola del jugador reposando en el green. Si una bola o un marcador de bola se mueve accidentalmente en el proceso de la reparación, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay penalidad siempre que el movimiento de la bola sea directamente atribuible al acto específico de reparar una vieja tapa de agujero o daños en el green causados por el impacto de una bola. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de penalidad bajo la Regla 
18-2a. 
Cualquier otro daño al green no debe ser reparado si ello pudiera ayudar al jugador en la 
continuación del juego del hoyo. d. Probar la Superficie 
Durante el juego de un hoyo, un jugador no debe probar la superficie del green haciendo rodar una bola o rascando o raspando la superficie. e. Colocarse a Horcajadas o Sobre la Línea de Putt 
El jugador no debe jugar un golpe en el green colocándose a horcajadas, o con cualquiera de sus 
pies tocando la línea de putt o una prolongación de ésta línea detrás de la bola. f. Jugar un Golpe Mientras Otra Bola Está en Movimiento 
El jugador no debe jugar un golpe mientras otra bola está en movimiento después de un golpe en el green, excepto que, si el jugador lo hace, no hay penalidad si era su turno de juego. 
(Levantar una bola que ayuda o interfiere al juego mientras otra bola está en movimiento – ver la Regla 22). Penalidad por infracción de la regla: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por golpes – Dos golpes (Posición del caddie o del compañero – ver Regla 14-2). 
(Green equivocado – ver Regla 25-3)
  • 16-2. Bola Colgando Sobre el Agujero. Cuando cualquier parte de la bola cuelga sobre el borde del agujero, le está permitido al jugador suficiente tiempo para llegar al agujero sin demora indebida y diez segundos adicionales para determinar si la bola está en reposo. Si para entonces la bola no ha caído dentro del agujero, se considera que está en reposo. Si después la bola cae dentro del agujero, se considera que el jugador ha embocado con su ultimo golpe, y debe añadir un golpe de penalidad a su resultado del hoyo; de otra manera no hay penalidad bajo esta Regla. 
(Demora indebida – ver la Regla 6-7)

 

 
Regla 17. La Bandera

 

  • 17-1. Bandera Atendida, Quitada o Sostenida en Alto. Antes de jugar un golpe desde cualquier punto del campo, el jugador puede tener la bandera atendida, quitada o sostenida en alto para indicar la posición del agujero. 
Si la bandera no está atendida, quitada o sostenida en alto antes de que el jugador juegue un golpe, no debe ser atendida, quitada o sostenida en alto durante el golpe o mientras la bola del jugador está en movimiento si al hacerlo pudiera influir en el movimiento de la bola. 
Nota 1: Si la bandera está en el agujero y cualquiera permanece cerca del mismo mientras se ejecuta el golpe, se considera que está atendiendo la bandera. 
Nota 2: Si, antes del golpe, la bandera esta atendida, quitada o sostenida en alto por cualquiera con el conocimiento del jugador y este no hace objeción alguna, se considera que el jugador lo ha autorizado. 
Nota 3: Si cualquiera atiende o sostiene en alto la bandera mientras se ejecuta un golpe, se considera que está atendiendo la bandera hasta que la bola quede en reposo.
  • 17-2. Bandera Atendida sin Autorización. Si un contrario o su caddie en el juego por hoyos o un compañero-competidor o su caddie en el juego por golpes, sin la autorización del jugador o su previo conocimiento, atiende, quita o sostiene la bandera en alto durante el golpe o mientras la bola esta en movimiento, y la acción pudiera influir en el movimiento de la bola, el contrario o el compañero-competidor incurre en la penalidad aplicable. Penalidad por infracción de la regla 17-1 ó 17-2:
 Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes *En el juego por golpes, si se produce una infracción de la Regla 17-2 y a continuación la bola del competidor golpea la bandera, a la persona que la atiende o la sostiene en alto, o cualquier cosa que lleve consigo, el competidor no incurre en penalidad. La bola se jugará como repose excepto que, si el golpe fue jugado en el green el golpe se cancela y la bola debe ser repuesta y vuelta a jugar. 
 La bola del jugador no debe golpear:
    a. La bandera cuando está siendo atendida, quitada o sostenida en alto; 
b. La persona que está atendiendo o sosteniendo en alto la bandera; o 
c. La bandera en el agujero no atendida cuando el golpe ha sido jugado en el green. 
Excepción: Cuando la bandera está atendida, quitada o sostenida en alto sin la autorización del jugador – Penalidad por infracción de la regla 17-3: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes y la bola se jugará como repose
  • 17-4. Bola Reposando Contra la Bandera. Cuando la bandera está en el agujero y la bola de un jugador que no ha sido embocada reposa contra ella, el jugador u otra persona autorizada por él puede mover o quitar la bandera y si la bola cae dentro del agujero se considera que el jugador ha embocado con su último golpe; de otra manera, si la bola ha sido movida debe ser colocada en el borde del agujero, sin penalidad.

 

Regla 18. Bola en Reposo Movida

 

  • 18-1. Por Causa Ajena. Si una bola en reposo es movida por una causa ajena, no hay penalidad y la bola debe ser 
repuesta. 
(Bola del jugador movida por otra bola – ver la Regla 18-5).
  • 18-2. Por el Jugador, Compañero, Caddie o Equipo. a. General 
Cuando la bola de un jugador está en juego, si: (i) el jugador, su compañero o cualquiera de sus caddies la levanta o la mueve, la toca 
intencionadamente (excepto con el palo al preparar el golpe), o causa que la bola se mueva excepto que una Regla lo permita, o 
(ii) el equipo del jugador o el de su compañero hace que la bola se mueva, 
él jugador incurre en la penalidad de un golpe. Si la bola es movida, debe ser repuesta salvo que el movimiento de la bola ocurra después de que el jugador haya iniciado el golpe o el movimiento hacia atrás del palo para realizar el golpe y el golpe se ejecute. 
Bajo las Reglas, no hay penalidad si un jugador accidentalmente causa que su bola se mueva en las siguientes circunstancias: 
- En la búsqueda de una bola en un obstáculo cubierta por impedimentos sueltos o arena, o de una bola en una condición anormal del terreno o de una bola que se cree que está en agua en un obstáculo de agua - Regla 12-1. 
- Al arreglar la tapa de un agujero o el impacto de una bola – Regla 16-1c. 
-Al medir – Regla 18-6. 
- Al levantar una bola bajo una Regla – Regla 20-1. 
- Al colocar o reponer una bola de acuerdo con una Regla – Regla 20-3a. 
- Al quitar un impedimento suelto en el green – Regla 23-1. 
-Al quitar obstrucciones movibles – Regla 24-1. 
b. Bola Movida Después de Preparar el Golpe 
Si la bola en juego de un jugador se mueve después de que ha preparado el golpe (por otra causa que no sea como resultado de un golpe), se considera que el jugador ha movido la bola e incurre en un golpe de penalidad. La bola debe ser repuesta, salvo que el movimiento de la bola ocurra después de que el jugador ha iniciado el golpe o el movimiento hacia atrás del palo para realizar el golpe y el golpe se haya ejecutado.
  • 18-3. Por el Contrario, su Caddie o su Equipo en el Juego por Hoyos a. Durante la Búsqueda 
Si durante la búsqueda de la bola de un jugador, su contrario, su caddie o su equipo 
mueven la bola, la tocan o causan que se mueva, no hay penalidad. Si la bola es movida, 
debe ser repuesta. 
b. En Otro Caso 
Si, excepto durante la búsqueda de la bola de un jugador, un contrario, su caddie o su 
equipo mueven la bola, la tocan o causan que se mueva, excepto que de otra manera esté previsto en las Reglas, el contrario incurre en la penalidad de un golpe. Si la bola ha sido movida, debe ser repuesta. (Jugar bola equivocada – Regla 15-3). 
(Bola movida al medir – ver Regla 18-6)
  • 18-4. Por el Compañero-Competidor, su Caddie o Equipo en el Juego por Golpes. Si un compañero-competidor, su caddie o su equipo mueven la bola del jugador, la tocan o causan que se mueva, no hay penalidad. Si la bola se ha movido debe ser repuesta. 
(Jugar bola equivocada – Regla 15-3).
  • 18-5. Por Otra Bola. Si una bola en juego y en reposo es movida por otra bola en movimiento después de un golpe, la bola movida debe ser repuesta.
  • 18-6. Bola Movida al Medir. Si una bola o un marcador de bola se ha movido al medir procediendo bajo una Regla o al 
determinar la aplicación de una Regla, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de bola sea directamente atribuible al acto específico de medir. De otra manera, se aplica lo establecido en las Reglas 182a, 18-3b o 18-4. Penalidad por infracción de la regla: Juego por Hoyos- Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes. Si un jugador que es requerido a reponer una bola no lo hace, incurre en la penalidad general por infracción de la Regla 18. No hay penalidad adicional bajo la Regla 18, excepto en el caso de una bola sustituida equivocadamente (Regla 15-2) 
Nota 1: Si una bola que ha de reponerse bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra. 
Nota 2: Si el lugar de reposo de una bola que ha de colocarse o reponerse ha sido alterado, ver Regla 20-3b. 
Nota 3: Si es imposible determinar el punto en el que hay que colocar una bola, ver Regla 20-3c.
 
Regla 19. Bola en Movimiento Desviada o Detenida

 

  • 19-1. Por Causa Ajena. Si una bola en movimiento es accidentalmente desviada o detenida por cualquier causa ajena, es una eventualidad del juego, no hay penalidad y la bola debe jugarse como reposa, excepto: a. Si una bola en movimiento después de un golpe ejecutado fuera del green va a reposar en o sobre una causa ajena en movimiento o animada, el jugador debe, en el recorrido o en un obstáculo dropar la bola, o en el green colocarla tan cerca como sea posible del punto donde la causa ajena estaba cuando la bola quedó en reposo en o sobre ella, y 
b. Si una bola en movimiento después de un golpe en green es detenida o desviada por, o va a reposar en o sobre, una causa ajena en movimiento o animada excepto un gusano o un insecto, el golpe se cancela. La bola debe ser repuesta y el golpe repetido. 
Si la bola no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra bola. (Bola del jugador detenida o desviada por otra bola – ver Regla 19-5) Nota: Si el árbitro o el Comité determina que la bola del jugador ha sido intencionadamente desviada o detenida por una causa ajena, se aplica al jugador la Regla 1-4. Si la causa ajena es un compañero-competidor o su caddie, se aplica al compañero-competidor la Regla 1-2. 19-2. Por el Jugador, su Compañero, su Caddie o su Equipaje a. Juego por Hoyos
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de sus caddies o equipo, pierde el hoyo.
  • b. Juego por Golpes
Si la bola de un competidor es accidentalmente desviada o detenida por él mismo, su compañero o cualquiera de sus caddies o equipo, el competidor incurre en la penalidad de dos golpes. La bola debe jugarse como reposa, excepto cuando quede en reposo en o sobre las ropas oequipo del competidor, compañero o cualquiera de sus caddies, en cuyo caso el competidor debe en el recorrido o en un obstáculo dropar la bola, o en el green colocar la bola, tan cerca como sea posible de donde estaba el objeto cuando la bola fue a reposar en o sobre el mismo. Excepción: Bola dropada – ver la Regla 20-2a. (Bola intencionadamente desviada o detenida por el jugador, compañero o caddie – ver la Regla 1-2).
  • 19-3. Por el Contrario, Caddie o Equipaje en el Juego por Hoyos. Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por un contrario, su caddie o su equipo, no hay penalidad. El jugador puede, antes de que se efectúe otro golpe por cualquier bando, cancelar el golpe y jugar una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde donde se jugó por última vez la bola original (ver Regla 20-5) o puede jugar la bola como reposa. Sin embargo, si el jugador opta por no cancelar el golpe y la bola queda en reposo en o sobre la ropa o el equipo del contrario o de su caddie, el jugador debe en el recorrido o en un obstáculo dropar la bola, o en el green colocarla, tan cerca como sea posible de donde estaba el objeto cuando la bola quedó en reposo en o sobre él. Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende la bandera – ver Regla 17-3b. 
(Bola intencionadamente desviada o detenida por un contrario o su caddie – ver Regla 1-2).
  • 19-4. Por el Compañero-Competidor, Caddie o Equipo en el Juego por Golpes. Ver la Regla 19-1 sobre bola desviada por causa ajena.
  • 19-5. Por Otra Bola a. En Reposo
Si la bola en movimiento de un jugador después de un golpe es desviada o detenida por una bola en juego y en reposo, el jugador debe jugar su bola como reposa. En el juego por hoyos no hay penalidad. En el juego por golpes, no hay penalidad salvo que ambas bolas reposaran en el green antes de ejecutar el golpe, en cuyo caso el jugador incurre en la penalidad de dos golpes. b. En Movimiento
Si la bola de un jugador en movimiento después de un golpe es desviada o detenida por otra bola en movimiento después de un golpe, el jugador debe jugar su bola como repose. No hay penalidad salvo que el jugador infrinja la Regla 16-1f, en cuyo caso incurre en la penalidad por infracción de dicha Regla. 
Excepción: Si la bola del jugador está en movimiento después de un golpe en el green y la otra bola en movimiento es una causa ajena – ver la Regla 19-1b. Penalidad por infracción de la regla:
 Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por golpes – Dos golpes

 

Regla 20. Levantar, Dropar y Colocar; Jugar Desde Lugar Equivocado
 

  • 20-1. Levantar y Marcar. Una bola que ha de levantarse bajo las Reglas puede ser levantada por el jugador, su compañero u otra persona autorizada por el jugador. En cualquiera de esos casos, el jugador es responsable de cualquier infracción de las Reglas. 
La posición de la bola debe ser marcada antes de que sea levantada bajo una Regla que requiere reponerla. Si no es marcada, el jugador incurre en la penalidad de un golpe y la bola debe ser repuesta. SI no es repuesta, el jugador incurre en la penalidad general por infracción de esta Regla pero no hay penalidad adicional por la Regla 20-1. 
Si una bola o un marcador de bola son accidentalmente movidos en el proceso de levantar la bola bajo una Regla o al marcar su posición, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de bola sea directamente atribuible al acto específico de marcar su posición o de levantar la bola. De otra manera, el jugador incurre en un golpe de penalidad bajo esta Regla o de la Regla 18-2a. 
Excepción: Si un jugador incurre en penalidad por no proceder de acuerdo con las Reglas 5-3 ó 12-2, no se aplicará penalidad adicional bajo la Regla 20-1. 
Nota: La posición de una bola que ha de levantarse debería marcarse colocando un marcador de bola, una pequeña moneda u otro objeto similar inmediatamente detrás de la bola. Si el marcador de bola interfiere con el juego, colocación o con el golpe de otro jugador, debería colocarse hacia un lado a una distancia de una o más cabezas de palo.
  • 20-2. Dropar y Volver a Dropar. a. Por Quién y Cómo
Una bola que ha de ser dropada bajo las Reglas debe ser dropada por el propio jugador. Este debe permanecer erguido, mantener la bola a la altura del hombro con el brazo extendido y dejarla caer. Si una bola es dropada por cualquier otra persona o de cualquier otra forma y el error no es corregido en la forma prevista en la Regla 20-6, el jugador incurre en la penalidad de un golpe. Si la bola toca al jugador, su compañero, a cualquiera de sus caddies o su equipo, antes o después de tocar una parte del campo, la bola debe volver a droparse sin penalidad. No hay limite al numero de veces que la bola debe volver a droparse en esas circunstancias. 
(Hacer algo para influir en la posición o el movimiento de la bola – ver la Regla 1-2). b. Dónde Dropar
Cuando una bola ha de ser dropada tan cerca como sea posible de un punto específico, debe ser dropada no más cerca del agujero que ese punto específico el cual, si el jugador no lo conoce exactamente, debe ser estimado. 
Cuando una bola se dropa debe tocar en primer lugar una parte del campo donde la Regla 
aplicable obliga a ser dropada. Si no es dropada así, se aplicarán las Reglas 20-6 y 20-7. c. Cuando Volver a Dropar
Una bola dropada se volverá a dropar sin penalidad si: (i) rueda y queda en reposo dentro de un obstáculo; 
(ii) rueda y queda en reposo fuera de un obstáculo; 
(iii) rueda y queda en reposo en un green; 
(iv) rueda y queda en reposo fuera de límites; 
(v) rueda y queda en reposo en una posición donde existe interferencia por la condición de la que se tomó alivio bajo la Regla 24-2b (obstrucción inamovible), Regla 25-1 (condiciones anormales del terreno), Regla 25-3 (green equivocado) o una Regla Local (Regla 33-8a), o rueda de nuevo al impacto de bola del cual fue levantada bajo la Regla 25-2 (bola empotrada); 
(vi) rueda y queda en reposo a más de dos palos de distancia de donde tocó por primera vez una parte del campo; 
(vii) rueda y queda en reposo más cerca del agujero que: 
(a) su posición original o su posición estimada (ver la Regla 20-2b), salvo que las Reglas lo permitan de otra manera; o 
(b) el punto más próximo de alivio o de máximo alivio posible (Regla 24-2, 25-1 ó 25-3);o 
(c) el punto por donde la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua o obstáculo de agua lateral (Regla 26-1). 
Si la bola al volver a droparla rueda a alguna de las posiciones arriba mencionadas, debe ser colocada tan cerca como sea posible del punto de donde tocó por primera vez una parte del campo cuando se volvió a dropar. 
Si una bola que ha de volver a droparse o colocar bajo esta Regla no es inmediatamente 
recuperable, puede ser sustituida por otra bola. 
Nota: Si una bola al ser dropada o vuelta a dropar queda en reposo y seguidamente se mueve, la bola debe jugarse como repose, a no ser que proceda aplicar lo estipulado en cualquier otra Regla.
  • 20-3. Colocar y Reponer
    a. Por Quién y Dónde
Una bola que ha de colocarse bajo las Reglas debe ser colocada por el jugador o su compañero. Si ha de reponerse una bola, el jugador, su compañero o la persona que la levantó o la movió debe colocarla en el punto donde la bola fue levantada o movida. En cualquiera de estos casos, el jugador es responsable de cualquier infracción de las Reglas. 
Si una bola o un marcador de bola son accidentalmente movidos en el proceso de colocar o reponer la bola, la bola o el marcador de bola deben ser repuestos. No hay penalidad siempre que el movimiento de la bola o del marcador de bola sea directamente atribuible al acto específico de colocar o reponer la bola, o de mover el marcador. De otra manera, el jugador incurrirá en un golpe de penalidad bajo la Regla 18-2a ó 20-1. b. Alteración del Reposo de la Bola que ha de Colocarse o Reponerse 
Si el lugar de reposo original de una bola que ha de colocarse o reponerse ha sido alterado:
    (i) excepto en un obstáculo, la bola debe ser colocada en el lugar más cercano y similar al lugar de reposo original, que no esté a más de un palo de distancia de este punto, no más cerca del agujero, ni en un obstáculo, 
(ii) en un obstáculo de agua, la bola debe ser colocada de conformidad con la Cláusula (i) 
anterior, excepto que la bola debe ser colocada en el obstáculo de agua, (iii) en un bunker, el lugar de reposo original debe recrearse de la manera más similar posible, y 
la bola debe colocarse en ese punto. 
c. Punto no Determinable
Si es imposible determinar el punto donde la bola ha de colocarse o reponerse:
    (i) en el recorrido, la bola debe ser dropada tan cerca como sea posible del lugar donde reposaba pero no en un obstáculo o un green; 
(ii) en un obstáculo, la bola debe ser dropada en el obstáculo tan cerca como sea posible del lugar donde reposaba; 
(iii) en el green, la bola debe ser colocada tan cerca como sea posible del lugar en que reposaba pero no en un obstáculo. 
Excepción: Al reanudarse el juego (Regla 6-8d), si el punto donde la bola ha de ser colocada es imposible de determinar, debe ser estimado y la bola colocada en el punto estimado. d. La Bola no Permanece en el Punto
Si una bola al colocarse no permanece en el punto en que fue colocada, no hay penalidad y la bola debe ser repuesta. 
Si sigue sin permanecer en ese punto:
    (i) excepto en un obstáculo, la bola debe ser colocada en el punto más cercano en el que pueda permanecer en reposo que no este más cerca del agujero ni en un obstáculo, 
(ii) en un obstáculo, debe ser colocada en el obstáculo en el punto más cercano en el que pueda quedar en reposo, y no más cerca del agujero. 
Si una bola al colocarla queda en reposo en el punto en que ha sido colocada y seguidamente se mueve, no hay penalidad y la bola debe ser jugada como repose, salvo que sea de aplicación lo establecido en alguna otra Regla. Penalidad por infracción de la regla 20-1, 20-2 ó 20-3: Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes
  • 20-4. Cuando Una Bola Dropada o Colocada está en Juego. Si la bola en juego de un jugador ha sido levantada, está de nuevo en juego al droparse o 
colocarse. 
Una bola sustituta se convierte en la bola en juego cuando ha sido dropada o colocada. 
(Bola incorrectamente sustituida – ver la Regla 15-2) 
(Levantar una bola incorrectamente sustituida, dropada o colocada incorrectamente - ver la Regla 
20-6). 

20-5. Jugar el Golpe Siguiente Desde Donde se Jugó el Golpe Anterior
    Cuando un jugador elige o es requerido a jugar su siguiente golpe desde donde jugó su golpe anterior, debe proceder como sigue:
    a. En el lugar de salida: la bola a jugar debe ser jugada desde dentro del lugar de salida. Puede jugarse desde cualquier lugar dentro del lugar de salida y puede ser acomodada. 
b. En el Recorrido y en un Obstáculo: la bola a jugar debe ser dropada 
c. En el Green: la bola a jugar debe ser colocada. 
Penalidad por infracción de la regla 20-5: Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes
  • 20-6. Levantar Una Bola Incorrectamente Sustituida, Dropada o Colocada
    Una bola incorrectamente sustituida, dropada o colocada en un lugar equivocado o de otra manera no conforme con las Reglas pero no jugada, puede ser levantada sin penalidad y el jugador debe proceder correctamente.
  • 20-7. Jugar Desde Lugar Equivocado
    a. General
Un jugador ha jugado desde lugar equivocado si juega un golpe con su bola en juego:
    (i) 
en una parte del campo donde las Reglas no permiten jugar un golpe o dropar o 
colocar una bola; o 
(ii) 
cuando las Reglas requieren que una bola dropada vuelva a ser droparse o una bola 
movida sea repuesta. 
Nota: Para una bola jugada desde fuera del lugar de salida o desde un lugar de salida 
equivocado – ver Regla 11-4. b. Juego por Hoyos 
Si un jugador juega un golpe desde un lugar equivocado, pierde el hoyo. c. Juego por Golpes
Si un competidor juega un golpe desde un lugar equivocado incurre en la penalidad de dos golpes bajo la Regla aplicable. El debe terminar el hoyo con la bola jugada desde el lugar equivocado, sin corregir su error, siempre que no haya cometido una grave infracción (ver Nota 1). 
Si un competidor se da cuenta de que ha jugado desde un lugar equivocado y cree que ha 
podido cometer una grave infracción debe, antes de jugar un golpe desde el siguiente lugar de salida, terminar el hoyo con una segunda bola dropada o colocada de conformidad con las Reglas. Si el hoyo que esta jugando es el ultimo hoyo de la vuelta, debe declarar, antes de abandonar el green, que va a jugar el hoyo con una segunda bola dropada o colocada conforme a las Reglas. 
El competidor debe informar de los hechos al Comité antes de entregar su tarjeta; si no lo hace así está descalificado. El Comité debe determinar si el competidor ha cometido una grave infracción de la Regla aplicable. Si lo ha hecho, cuenta el resultado con la segunda bola y el competidor debe añadir dos golpes de penalidad a su resultado con esa bola. Si el competidor ha cometido una grave infracción y no la ha corregido como se ha señalado anteriormente, está descalificado. 
Nota 1: Se considera que un competidor ha cometido una grave infracción de la Regla 
aplicable si el Comité considera que ha conseguido una ventaja significativa como resultado de haber jugado desde un lugar equivocado. 
Nota 2: Si un competidor juega una segunda bola bajo la Regla 20-7c y se decide que no 
cuenta, los golpes jugados con esa bola y los golpes de penalidad incurridos solamente al jugar esa bola, no se tienen en cuenta. Si se decide que la segunda bola es la que cuenta, el golpe jugado desde lugar equivocado y cualquier golpe jugado posteriormente con la bola original, incluidos los golpes de penalidad incurridos solamente por jugar esa bola, no se tienen en cuenta.

 

Regla 21. Limpiar la Bola
 
  • Una bola en el green puede limpiarse al levantarla bajo la Regla 16-1b. En cualquier otra parte, una bola puede limpiarse cuando se levanta, excepto cuando lo ha sido:
    a. Para determinar si está inservible para el juego q); 
b. Para identificación (Regla 12-2), en cuyo caso puede ser limpiada solamente lo necesario para identificarla; o 
c. Porque esta ayudando o interfiriendo al juego (Regla 22) 
Si un jugador limpia su bola durante el juego de un hoyo excepto en lo establecido por esta Regla, incurrirá en la penalidad de un golpe y la bola, si ha sido levantada, debe ser repuesta. 
Si un jugador que tiene que reponer una bola no lo hace, incurrirá en la penalidad por infracción de la Regla 20-3a, pero no hay penalidad adicional bajo la Regla 21.
    Excepción: Si un jugador incurre en una penalidad por no proceder de conformidad con las Reglas 5-3, 12-2 ó 22, no hay penalidad adicional bajo la Regla 21.

 

Regla 22. Bola que Interfiere o Ayuda al Juego
 
  • 22-1. Bola que Ayuda al Juego. Excepto cuando una bola está en movimiento, si un jugador considera que una bola podría ayudar a cualquier otro jugador, puede: a. levantar su bola si es la suya; o 
b. hacer que sea levantada cualquier otra bola. 
Una bola levantada bajo esta Regla debe ser repuesta (ver Regla 20-3). La bola no debe ser limpiada salvo que repose en el green (ver Regla 21). 
En el juego por golpes, un jugador que es requerido a levantar su bola, puede jugar primero en lugar de levantarla. 
En el juego por golpes, si el Comité determina que los competidores han acordado no levantar una bola que puede ayudar a cualquier otro jugador, están descalificados.
    22-2. Bola que Interfiere Con el Juego
    Excepto cuando una bola esta en movimiento, si un jugador considera que la bola de otro jugador puede interferir con su juego, él puede hacer que sea levantada. 
Una bola levantada bajo esta Regla debe ser repuesta (ver Regla 20-3). La bola no debe ser limpiada a no ser que repose en el green. 
En el juego por golpes, un jugador que es requerido para levantar su bola, puede jugar primero en lugar de levantarla. Nota: Excepto en el green, un jugador no puede levantar su bola solamente porque considere que podría interferir con el juego de otro jugador. Si un jugador levanta su bola sin que se le pida que lo haga, incurre en la penalidad de un golpe por infracción de la Regla 18-2a, pero no hay penalidad adicional bajo la Regla 22.
    Penalidad por infracción de la regla: 
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por Golpes – Dos golpes.
 
Regla 24. Obstrucciones
 
  • 24-1. Obstrucción Movible. Un jugador puede tener alivio sin penalidad de una obstrucción movible como sigue: a. Si la bola no reposa en o sobre la obstrucción, la obstrucción puede ser movida. Si la bola se mueve, debe ser repuesta, y no hay penalidad siempre que el movimiento de la bola sea directamente atribuible al acto de mover la obstrucción. De otra manera, se aplica la Regla 18-2a. 
b. Si la bola reposa en o sobre la obstrucción, la bola puede ser levantada sin penalidad y la obstrucción quitada. La bola debe droparse en el recorrido o en un obstáculo, o en el green colocada tan cerca como sea posible del punto directamente debajo del lugar donde la bola se encontraba en o sobre la obstrucción, pero no más cerca del agujero. 
Cuando se levanta una bola bajo la Regla 24-1, puede limpiarse. 
Cuando una bola está en movimiento, no debe retirarse ninguna obstrucción que pueda influir en el movimiento de la bola, excepto la bandera atendida o el equipo de los jugadores. 
(Ejercer influencia sobre la bola – ver la Regla 1-2). 
Nota: Si una bola que tiene que ser dropada o colocada bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra bola. 
24-2. Obstrucción Inamovible a. Interferencia
Existe interferencia por una obstrucción inamovible cuando una bola reposa en o sobre la 
obstrucción, o cuando la obstrucción interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que pretende realizar. Si la bola del jugador reposa en el green, existe también interferencia si una obstrucción inamovible interviene en su linea de putt. De otra manera, la intervención en la línea de juego no es, por si misma, interferencia bajo esta Regla. b. Alivio
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, un jugador puede aliviarse por interferencia de una obstrucción inamovible como sigue: 
(¡)En el Recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, el jugador debe levantar la bola y droparla sin penalidad dentro de la distancia de un palo, y no más cerca del agujero, que el punto más cercano de alivio. El punto más cercano de alivio no debe estar en un obstáculo o en un green. 
Cuando la bola se dropa dentro de la distancia de un palo del punto más cercano de alivio, la bola debe golpear primero una parte del campo en un punto que evite la interferencia por la obstrucción inamovible y que no esté en un obstáculo ni en un green. (ii) En un Bunker: Si la bola está en un bunker, el jugador debe levantar la bola bien: 
(a) Sin penalidad, de conformidad con la clausula anterior (i), excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el bunker y la bola debe ser dropada en el bunker; o 
(b) Bajo penalidad de un golpe, fuera del bunker manteniendo el punto donde la bola reposaba en línea recta entre el agujero y el punto en el que la bola es dropada, sin límite de distancia detrás del bunker donde la bola puede ser dropada. 
(iii) En el Green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe levantar la bola y colocarla, sin penalidad, en el punto más cercano de alivio que no esté en un obstáculo. El punto más cercano de alivio puede estar fuera del green. 
(iv) En el Lugar de Salida. Si la bola reposa en el lugar de salida, el jugador debe levantar la bola y droparla sin penalidad de conformidad con la Cláusula (i) anterior. 
La bola puede ser limpiada al levantarse bajo esta Regla. 
(Bola que rueda a una posición donde hay interferencia por la condición de la que se tomó alivio – ver Regla 20-2c (v). 
Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla si: (a) es claramente irrazonable que ejecute un golpe por existir una interferencia causada por algo distinto a una obstrucción inamovible o (b) que la interferencia de una obstrucción inamovible se produciría solamente debido al uso de una colocación, un swing, o dirección de juego innecesariamente anormales. 
Nota 1: Si una bola está en un obstáculo de agua (incluido un obstáculo de agua lateral), el jugador no puede aliviarse de interferencia por una obstrucción inamovible. El jugador debe jugar la bola como reposa o proceder bajo la Regla 26-1. 
Nota 2: Si una bola que ha de ser dropada o colocada bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra bola. 
Nota 3: El Comité puede establecer una Regla Local disponiendo que el jugador debe determinar el punto más cercano de alivio sin cruzar sobre, a través, o bajo la obstrucción. 
24-3. Bola Perdida en la Obstrucción Es una cuestión de hecho si una bola que se ha perdido después de haber sido golpeada hacia una obstrucción se ha perdido en la obstrucción. Para que se pueda considerar que la bola está perdida en la obstrucción, debe haber convicción razonable a ese efecto. En ausencia de tal convicción, la bola debe considerarse como bola perdida y se aplica la Regla 27. a. Bola Perdida en Una Obstrucción Movible 
Si una bola está perdida en una obstrucción movible, un jugador puede, sin penalidad, y debe en el recorrido o en un obstáculo dropar una bola, o en el green colocar una bola, tan cerca como sea posible del punto situado directamente debajo del lugar donde la bola cruzó por ultima vez los limites más amplios de la obstrucción movible, pero no mas cerca del agujero. b. Bola Perdida en Una Obstrucción Inamovible
Si una bola está perdida en una obstrucción inamovible, debe determinarse el punto por donde la bola cruzó por última vez los limites más amplios de la obstrucción, y a efectos de la aplicación de esta Regla, se considera que la bola reposa en ese punto y el jugador puede aliviarse como sigue: (i) En el Recorrido: Si la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la obstrucción inamovible en un punto en el recorrido, el jugador puede sustituir la bola por otra sin penalidad y aliviarse como esta prescrito en la Regla 24-2b (i). 
(ii) En un Bunker: Si la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la obstrucción inamovible en un punto en un bunker, el jugador puede sustituir la bola por otra sin penalidad y aliviarse como esta prescrito en la Regla 24-2b (ii). 
(iii) En un Obstáculo de Agua (Incluyendo un Obstáculo de Agua Lateral): Si la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la obstrucción inamovible en un punto en un obstáculo de agua, el jugador no tiene derecho a aliviarse sin penalidad. El jugador debe proceder bajo la Regla 26-1. 
(iv) En el Green: Si la bola cruzó por última vez los limites más amplios de la obstrucción 
inamovible en un punto en el green, el jugador puede sustituir la bola por otra sin penalidad y aliviarse como está prescrito en la Regla 24-2b(iii). Penalidad por infracción de la regla: Juego por hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por golpes – Dos golpes

 

Regla 25. Condiciones Anormales del Terreno, Bola Empotrada y Green Equivocado

 

  • 25-1. Condiciones Anormales del Terreno a. Interferencia
Existe interferencia por una condición anormal del terreno cuando una bola reposa o toca la condición, o cuando la condición interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que intenta efectuar. Si la bola del jugador reposa en el green, existe también interferencia si una condición anormal del terreno en el green interviene en su línea de putt. De otra manera, la intervención en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla. Nota: El Comité puede establecer una Regla Local denegando al jugador alivio por interferencia con su colocación producida por una condición anormal del terreno. b. Alivio 
Excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, un jugador puede tener alivio por interferencia de una condición anormal del terreno como sigue: (i) En el Recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, el jugador debe levantar la bola y droparla sin penalidad dentro de la distancia de un palo y no más cerca del agujero que el punto más cercano de alivio. El punto más cercano de alivio no debe estar en un obstáculo o en un green. 
Cuando la bola es dropada dentro de la distancia de un palo del punto más cercano de alivio, la bola debe tocar primero una parte del campo en un punto que evite la interferencia por la condición y no esté ni en un obstáculo ni en un green. 
(ii) En un Bunker: Si la bola está en un bunker, el jugador debe levantar la bola y droparla bien: 
(a) Sin penalidad, de conformidad con la Cláusula (i) anterior, excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el bunker y la bola debe ser dropada en el bunker, o si es imposible un alivio completo, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba la bola, pero no más cerca del agujero, en una parte del campo en el bunker que permita el máximo alivio posible de la condición; o 
(b) Bajo la penalidad de un golpe, fuera del bunker manteniendo el punto en donde reposaba la bola en línea recta entre el agujero y el punto en que se va a dropar la bola, sin límite detrás del bunker donde la bola puede ser dropada. 
(b) (iii) En el Green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe levantar la bola y colocarla sin penalidad, en el punto más cercano de alivio que no esté en un obstáculo, o si es imposible un alivio completo, en la posición más cercana donde reposaba que permita el máximo alivio posible de la condición, pero no más cerca del agujero y no en un obstáculo. El punto más cercano de alivio o de máximo alivio posible puede estar fuera del green. 
(iv) En el Lugar de Salida: Si la bola reposa en el lugar de salida, el jugador debe levantar 
la bola y droparla sin penalidad de conformidad con la Cláusula (i) anterior. 
La bola puede limpiarse cuando es levantada bajo la Regla 25-lb. (Bola que rueda a una posición donde existe interferencia por la condición de la que se tomó alivió – ver la Regla 20-2c(v)) 
Excepción: Un jugador no puede aliviarse bajo esta Regla si, 
(a) es claramente irrazonable que ejecute un golpe por existir una interferencia causada por algo distinto a una condición anormal del terreno, o 
(b) la interferencia por una condición anormal del terreno se produciría solamente 
por emplear una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormales.Nota 1: Si una bola está en un obstáculo de agua (incluido un obstáculo de agua lateral), el jugador no tiene derecho a aliviarse sin penalidad por interferencia producida por una condición anormal del terreno. El jugador debe jugar la bola como reposa (salvo que lo prohiba una Regla Local) o proceder bajo la Regla 26-1. Nota 2: Si una bola que ha de droparse o colocarse bajo esta Regla no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra bola. c. Bola Perdida
Es una cuestión de hecho si una bola perdida después de haber sido golpeada hacia una condición anormal del terreno se ha perdido dentro de esa condición. Para que se pueda considerar que la bola esta perdida dentro de la condición anormal del terreno, debe haber convicción razonable a ese efecto. En ausencia de tal convicción, debe considerarse como bola perdida y se aplica la Regla 27. 
Si una bola está perdida en una condición anormal del terreno, debe determinarse el punto por donde la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la condición y, a efectos de la aplicación de esta Regla, se considera que la bola reposa en dicho punto y el jugador puede aliviarse como sigue: (i) En el Recorrido: Si la bola cruzó por última vez los limites más amplios de la condición 
anormal del terreno por un punto en el recorrido, el jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y aliviarse como está prescrito en la Regla 25-1b(i). 
(ii) En un Bunker: Si la bola cruzó por última vez los limites más amplios de la condición 
anormal del terreno por un punto en un bunker, el jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y aliviarse como está prescrito en la Regla 25-1b(ii). 
(iii) En un Obstáculo de Agua (Incluido un Obstáculo de Agua Lateral): Si la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la condición anormal del terreno por un punto en un obstáculo de agua, el jugador no tiene derecho a alivio sin penalidad. El jugador debe proceder bajo la Regla 26-1. 
(iv) En el Green: Si la bola cruzó por última vez los límites más amplios de la condición anormal del terreno por un punto en el green, el jugador puede sustituir la bola por otra, sin penalidad, y aliviarse como está prescrito en la Regla 25-1b(iii).25-2. Bola Empotrada Una bola empotrada en su propio impacto en el terreno en cualquier área de césped segada a ras en el recorrido, puede ser levantada, limpiada y dropada, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba pero no más cerca del agujero. La bola al droparse debe tocar primero una parte del campo en el recorrido. “Área segada a ras” significa cualquier área del campo, incluidos los caminos en el rough, cuyo césped esté segado a la altura de la calle o inferior.
  • 25-3. Green Equivocado a. Interferencia
Existe interferencia por un green equivocado cuando una bola está en el green equivocado. Interferencia en la colocación de un jugador, o en el área del swing que pretende un jugador no es, en sí misma, interferencia bajo esta Regla. b. Alivio
Si la bola de un jugador reposa en un green equivocado, no debe jugar la bola como reposa. Debe aliviarse, sin penalidad, como sigue: 
El jugador debe levantar la bola y droparla dentro de la distancia de un palo y no más cerca del agujero del punto más cercano de alivio. El punto más cercano de alivio no debe estar en un obstáculo o en un green. Al dropar la bola dentro de la distancia de un palo del punto más cercano de alivio, la bola debe tocar primero una parte del campo en un punto que evite la interferencia por el green equivocado, y no esté en un obstáculo ni esté en un green. La bola puede limpiarse cuando se levante bajo esta Regla. Penalidad por infracción de la regla: 
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; 
Juego por Golpes – Dos golpes

 

 
Regla 26. Obstáculos de Agua
 (Incluyendo Obstáculos de Agua Laterales)

 

  • 26-1. Alivio por Bola en Un Obstáculo de Agua. Es una cuestión de hecho si una bola perdida después de haber sido golpeada hacia un obstáculo de agua está perdida dentro o fuera del obstáculo. Para poder considerar la bola como perdida en el obstáculo, debe haber convicción razonable de que la bola se alojó en él. En ausencia de dicha convicción, la bola debe ser tratada como bola perdida y se aplica la Regla 27. 
Si la bola está en, o está perdida dentro de un obstáculo de agua (repose la bola en agua o no), el jugador puede bajo la penalidad de un golpe:
    a. Jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde donde fue jugada por última vez la bola original (ver la Regla 20-5); o 
b. Dropar una bola detrás del obstáculo de agua, manteniendo el punto por donde la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua en línea recta entre el agujero y el punto en el que la bola es dropada, sin límite de distancia detrás del obstáculo de agua donde la bola puede ser dropada; o 
c. Como opciones adicionales disponibles únicamente si la bola cruzó por última vez el margen de un obstáculo de agua lateral, dropar una bola fuera del obstáculo de agua dentro de la distancia de dos palos y no más cerca del agujero que, (i) el punto por donde la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo de agua, o (¡i) un punto equidistante del agujero en el margen opuesto del obstáculo de agua. 
La bola puede ser levantada y limpiada al proceder bajo esta Regla. 
(Acciones prohibidas cuando la bola está en un obstáculo – ver Regla 13-4) 
(Bola moviéndose en el agua en un obstáculo de agua – ver Regla 14-6).
  • 
26-2. Bola Jugada Dentro de Un Obstáculo de Agua
    a. Bola que Va a Reposar al Mismo ó a Otro Obstáculo de Agua 
Si una bola jugada desde un obstáculo de agua va a reposar al mismo o a otro obstáculo de agua después del golpe, el jugador puede: (i) proceder bajo la Regla 26-1a. Si, después de dropar en el obstáculo, el jugador elige no jugar la bola dropada puede: 
(a) con referencia a este obstáculo, proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable la Regla 26-1c, añadiendo la penalidad adicional de un golpe prescrita por esa Regla; o 
(b) añadir una penalidad adicional de un golpe y jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó el último golpe desde fuera de un obstáculo de agua (ver Regla 20-5); o 
(ii) proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable la Regla 26-1c; o 
(iii) bajo penalidad de un golpe, jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó el último golpe desde fuera del obstáculo de agua (ver la Regla 20-5). 
b. Bola Perdida o Injugable Fuera del Obstáculo o Fuera de Límites 
Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua está perdida o declarada injugable fuera del obstáculo o está fuera de límites, el jugador puede, después de anotarse un golpe de penalidad bajo la Regla 27-1 ó 28a: (i) jugar una bola tan cerca como sea posible del punto dentro del obstáculo desde el que se jugó por última vez la bola original (ver la Regla 20-5); o 
(ii) proceder bajo la Regla 26-1b, o si es aplicable la Regla 26-1c, añadiendo la penalidad adicional de un golpe prescrita por la Regla y usando como punto de referencia el punto por donde la bola original cruzó por última vez el margen del obstáculo antes de ir a reposar en el obstáculo; o 
(iii) añadir una penalidad adicional de un golpe y jugar una bola tan cerca como sea posible del punto desde el que jugó el último golpe desde fuera del obstáculo (Regla 20-5). Nota 1: Al proceder bajo la Regla 26-2b, el jugador no está obligado a dropar una bola bajo la Regla 27-1 ó 28a. Si dropa una bola, no está obligado a jugarla. Puede alternativamente proceder bajo la Regla 26-2b (ii) o (iii). Nota 2: Si una bola jugada desde dentro de un obstáculo de agua se declara injugable fuera del obstáculo, nada en la Regla 26-2b impide al jugador proceder bajo la Regla 28b ó 28c. Penalidad por infracción de la regla: Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes

 

 

Regla 27. Bola Perdida o Fuera de Límites; Bola Provisional

 

  • 27-1. Bola Perdida o Fuera de Límites. Si una bola está perdida o está fuera de límites, el jugador jugará una bola, bajo penalidad de un golpe, tan cerca como sea posible del punto desde el que fue jugada por última vez la bola original (ver la Regla 20-5). Excepciones: 1. Si hay convicción razonable de que la bola original está perdida en un obstáculo de agua, el jugador procederá de conformidad con la Regla 26-1. 
2. Si hay convicción razonable de que la bola está perdida en una obstrucción (Regla 24-3) o en una condición anormal del terreno (Regla 25-1c) el jugador puede proceder bajo la Regla aplicable. 
Penalidad por infracción de la regla 27-1:
 Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes
  • 27-2. Bola Provisional. a. Procedimiento
Si una bola puede estar perdida fuera de un obstáculo de agua o puede estar fuera de límites, el jugador, para ahorrar tiempo, puede jugar otra bola provisionalmente de conformidad con la Regla 
27-1. El jugador debe informar a su contrario en el juego por hoyos, o a su marcador o 
compañero-competidor en el juego por golpes, de su intención de jugar una bola provisional, y la jugará antes de que él o su compañero se adelanten a buscar la bola original. 
Si no lo hace así y juega otra bola, esa bola no es una bola provisional y se convierte en la bola en juego bajo penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1); la bola original está perdida. (Orden de juego desde el lugar de salida – ver la Regla 10-3). Nota: Si una bola provisional jugada bajo la Regla 27-2a podría estar perdida fuera de un 
obstáculo de agua o fuera de limites, el jugador puede jugar otra bola provisional. Si se juega otra bola provisional, esta tiene la misma relación con la anterior bola provisional que la que existe entre la primera bola provisional y la bola original. b. Cuándo Una Bola Provisional se Convierte en Bola en Juego
El jugador puede jugar una bola provisional hasta que llegue al lugar donde se supone que está la bola original. Si ejecuta un golpe con la bola provisional desde el lugar donde se supone que está la bola original o desde un punto más cerca del agujero que ese lugar, la bola original está perdida y la bola provisional se convierte en la bola en juego, bajo la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1). 
Si la bola original está perdida fuera de un obstáculo de agua o si está fuera de límites, la bola provisional se convierte en la bola en juego, bajo la penalidad de golpe y distancia (Regla 27-1). 
Si hay convicción razonable de que la bola original está perdida en un obstáculo de agua, el jugador debe proceder de conformidad con la Regla 26-1. 
Excepción: Si hay convicción razonable de que la bola original está perdida en una obstrucción (Regla 24-3) o en una condición anormal del terreno (Regla 25-1c), el jugador puede proceder bajo la Regla aplicable. c. Cuándo Debe Abandonarse una Bola Provisional 
Si la bola original no está perdida ni fuera de límites, el jugador debe abandonar la bola 
provisional y continuar juegando con la bola original. Si efectúa golpes posteriores con la bola provisional, está jugando una bola equivocada y será de aplicación lo provisto en la Regla 15. 
Nota: Si un jugador juega una bola provisional bajo la Regla 27-2a, los golpes realizados con una bola provisional después de que se ha invocado esta Regla y que posteriormente ha sido abandonada, así como los golpes de penalidad incurridos solamente durante el juego de esa bola provisional, no cuentan en el resultado.

 

Regla 28. Bola Injugable

 

  • El jugador puede considerar su bola injugable en cualquier lugar del campo excepto cuando la bola está en un obstáculo de agua. El jugador es el único juez para determinar si su bola está injugable. 
Si el jugador considera que su bola está injugable, puede, bajo la penalidad de un golpe: a. Jugar una bola tan cerca como sea posible desde el punto en que el que la bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5); o 
b. Dropar una bola detrás del punto donde la bola reposa, manteniendo este punto en línea recta entre el agujero y el punto en que se va a dropar la bola, sin límite de distancia detrás de ese punto en donde la bola puede ser dropada; o 
c. Dropar una bola dentro de la distancia de dos palos del punto donde la bola reposa, pero no más cerca del agujero. 
Si la bola injugable está en un bunker, el jugador puede proceder bajo la Cláusula a, b o c. Si opta por proceder bajo la Cláusula b o c, debe dropar una bola en el bunker. 
La bola puede ser levantada y limpiada al proceder bajo esta Regla. Penalidad por infracción de la regla: Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo; Juego por Golpes – Dos golpes


Regla 29. Threesomes y Foursomes

 

  • 29-1. General. En un threesome o en un foursome, durante cualquier vuelta estipulada los compañeros deben jugar alternativamente desde los lugares de salida y darán golpes alternos durante el juego de cada hoyo. Los golpes de penalidad no afectan al orden del juego.
  • 29-2. Juego por Hoyos. Si un jugador juega cuando debería haberlo hecho su compañero, su bando pierde el hoyo.
  • 29-3. Juego por Golpes. Si los compañeros ejecutan un golpe o golpes en orden incorrecto, dicho golpe o golpes serán cancelados y el bando incurre en la penalidad de dos golpes. El bando debe corregir el error jugando una bola en el orden correcto tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó por primera vez en orden incorrecto (ver la Regla 20-5). Si el bando juega un golpe desde el siguiente lugar de salida sin corregir primero el error o, en el caso del último hoyo de la vuelta, abandona el green sin declarar su intención de corregir el error, el bando está descalificado.

 

Regla 30. Tres Bolas, Mejor Bola (Best-Ball) y Cuatro Bolas (Four-Ball) en el Juego Por 
Hoyos

 

  • 

30-1. Se Aplican las Reglas de Golf. Las Reglas de Golf, en tanto no estén en desacuerdo con las siguientes Reglas especificas, se aplican a los partidos de tres bolas, mejor bola (best ball) y cuatro bolas (four ball).
  • 30-2. Tres Bolas (Three Ball) en el Juego por Hoyos. a. Bola en Reposo Movida por Un Contrario 
Excepto que no esté dispuesto de otra manera en las Reglas, si la bola de un jugador es tocada o movida por un contrario, su caddie o equipo en otro caso que durante la búsqueda, se aplica la Regla 18-3b. Ese contrario incurre en la penalidad de un golpe en su partido con el jugador, pero no en su partido con el otro contrario. b. Bola Desviada o Detenida Accidentalmente por Un Contrario
Si la bola de un jugador es accidentalmente desviada o detenida por un contrario, su caddie o equipo, no hay penalidad. En su partido con ese contrario el jugador puede jugar la bola como reposa o, antes de que sea jugado otro golpe por cualquier bando, puede cancelar el golpe y jugar una bola, sin penalidad, tan cerca como sea posible del punto desde el que se jugó por última vez la bola original (ver la Regla 20-5). En su partido con el otro contrario, la bola debe jugarse como reposa.Excepción: Bola que golpea a la persona que atiende la bandera – ver la Regla 17-3b (Bola detenida o desviada intencionadamente por un contrario – ver la Regla 1-2)
  • 30-3. Mejor Bola (Best Ball) y Cuatro Bolas Four Ball) en el Juego por Hoyos. a. Representación del Bando
Un bando puede ser representado por un compañero para todo o una parte del partido: no es necesario que todos los compañeros estén presentes. Un compañero ausente puede incorporarse al partido entre hoyos, pero no durante el juego de un hoyo. b. Máximo de Catorce Palos
El bando es penalizado por infracción de las Reglas 4-3a (iii) y 4-4 de cualquier compañero. c. Orden de Juego
Las bolas pertenecientes al mismo bando pueden jugarse en el orden que el bando considere mejor. d. Bola Equivocada
Si un jugador efectua un golpe a una bola equivocada que no está en un obstáculo, está 
descalificado para ese hoyo, pero su compañero no incurre en penalidad aunque la bola 
equivocada le pertenezca. Si la bola equivocada pertenece a otro jugador, su propietario debe colocar una bola en el punto desde el que se jugó por primera vez la bola equivocada. e. Descalificación del Bando
(i) Un bando está descalificado por infracción de algún compañero de las siguientes Reglas,: 
Regla 1-3: Acuerdo para excluir Reglas  Regla 4-1 ó 4-2,: Palos 
Regla 5-1 ó 5-2: La bola 
Regla 6-2a: Handicap (jugar con handicap más alto) 
Regla 6-4: Caddie (tener más de un caddie a la vez y no corregir inmediatamente la 
infracción) 
Regla 6-7: Demora indebida; Juego Lento (reincidencia) 
Regla 14-3: Dispositivos Artificiales y Equipos Insólitos (ii) Un bando está descalificado por infracción por todos los compañeros de cualquiera de las siguientes Reglas: 
Regla 6-3: Horario de Salida y Grupos 
Regla 6-8: Interrupción del Juego 
(iii) En todos los demás casos en que la infracción de una Regla supondría la descalificación, el jugador está descalificado solamente para ese hoyo. 
f. Efectos de Otras Penalidades 
Si la infracción de una Regla por un jugador ayuda al juego de su compañero o afecta de forma adversa al juego de un contrario, el compañero incurre en la penalidad aplicable además de cualquier penalidad en la que haya incurrido el jugador. En todos los demás casos en donde un jugador incurre en penalidad por infracción de una Regla, no se aplica la penalidad a su compañero. Si la penalidad establece la pérdida del hoyo, el efecto es la descalificación del jugador para ese hoyo. g. Otra Modalidad de Partido (Match) Jugada Simultáneamente 
En un partido mejor bola (best ball) o cuatro bolas (four ball) cuando se juega simultáneamente otra modalidad de partido, se aplican las anteriores Reglas especificas.

 
Regla 31. Cuatro Bolas (Four-Ball) en el Juego por Golpes
 

  • 31-1. General. En una competición cuatro bolas (four ball) en el juego por golpes, dos competidores juegan de compañeros y cada uno juega su propia bola. El resultado más bajo de los compañeros es el resultado del hoyo. Si un compañero no termina el juego de un hoyo, no hay penalidad. 
Las Reglas de Golf, en tanto no estén en desacuerdo con las siguientes Reglas especificas, se aplican a una competición cuatro bolas (four ball) en el juego por golpes.
  • 31-2. Representación del Bando. Un bando puede ser representado por cualquiera de los compañeros para toda o una parte de la vuelta estipulada; no es necesario que estén presentes ambos compañeros. Un competidor ausente puede unirse a su compañero entre hoyos, pero no durante el juego de un hoyo.
  • 31-3. Máximo de Catorce Palos. El bando es penalizado por una infracción de las Reglas 4-3a (iii) o 4-4 de cualquiera de los compañeros.
  • 31-4. Anotación de Resultados. El marcador está obligado a anotar, en cada hoyo, solamente el resultado bruto del compañero cuyo resultado ha de contar. Los resultados brutos que van a contar deben ser individualmente identificables; de otra manera el bando está descalificado. Solo uno de los compañeros necesita ser responsable del cumplimiento de la Regla 6-6b. 
(Resultado equivocado – ver la Regla 31-7a).
  • 31-5. Orden de Juego. Las bolas que pertenecen a un mismo bando pueden jugarse en el orden que el bando considere oportuno.
  • 31-6. Bola Equivocada. Si un competidor ejecuta un golpe a una bola equivocada que no está en un obstáculo, incurre en la penalidad de dos golpes y debe corregir su error jugando la bola correcta o procediendo bajo las Reglas. Su compañero no incurre en penalidad aunque la bola equivocada le pertenezca. 
Si la bola equivocada pertenece a otro competidor, su propietario debe colocar una bola en el punto desde el que fue jugada por primera vez la bola equivocada.
  • 31-7. Penalidades de Descalificación. a. Infracción por Un Compañero 
Un bando está descalificado de la competición por infracción de alguno de los compañeros de cualquiera de las Reglas siguientes: 
Regla 1-3 Acuerdo para Excluir Reglas 
Regla 3-4 Negativa a Cumplir una Regla 
Regla 4-1 ó 4-2 Palos 
Regla 5-1 ó 5-2 La Bola 
Regla 6-2b Handicap (jugar con uno más alto; no anotar el handicap) 
Regla 6-4 Caddie (tener más de un caddie a la vez; no corregir la infracción 
inmediatamente) 
Regla 6-6b Firmar y Devolver la Tarjeta 
Regla 6-6d Resultado Equivocado para el Hoyo, por ejemplo, cuando el resultado anotado del compañero cuyo resultado va a contar es más bajo del realmente obtenido. Si el resultado anotado del compañero cuyo resultado va a contar es más alto del realmente obtenido, se mantiene el mismo.  Regla 6-7 Demora indebida; Juego Lento (reincidencia) 
Regla 7-1 Practicar Antes o Entre Vueltas 
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales y Equipos Insolitos 
Regla 31-4 Resultados Brutos que Cuentan y no son Individualmente Identificables. b. Infracción por Ambos Compañeros de Bando 
Un bando es descalificado: (i) por una infracción de ambos de la Regla 6-3 (Horario de Salida y Grupos) o de la Regla 6-8 
(Interrupción del Juego), o 
(ii) si, en el mismo hoyo, cada compañero infringe una Regla cuya penalidad sea la descalificación de la competición o para un hoyo. c. Para el Hoyo Solamente 
En todos los demás casos en que la infracción de una Regla daría lugar a la descalificación, el competidor es descalificado solamente para el hoyo en el que ha existido infracción.
  • 31-8. Otras Penalidades Si la infracción de una Regla por un competidor ayuda al juego de su compañero, el compañero incurre en la penalidad aplicable además de la penalidad incurrida por el competidor. 
En todos los demás casos en donde un competidor incurre en penalidad por infracción de una Regla, la penalidad no se aplica a su compañero.

 

 
Regla 32. Competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford

 

  • 32-1. Condiciones. Las competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, son modalidades de juego por golpes en las que se juega contra un resultado fijado para cada hoyo. Se aplican las Reglas del juego por golpes, en tanto no estén en desacuerdo con las siguientes Reglas especificas. a. Competiciones Contra Bogey y Contra Par
El recuento para las competiciones contra bogey y contra par se hace como en el juego por hoyos. 
Cualquier hoyo en el que un competidor no anota el resultado se considerará como perdido. El ganador es el competidor que tenga mejor resultado en la suma de los hoyos. 
El marcador es responsable de anotar solamente el número bruto de golpes en cada hoyo en el que el competidor obtenga un resultado neto igual o inferior que el resultado fijado. Nota 1: Máximo de Catorce palos – Penalidades como en el juego por hoyos – ver la Regla 4-4. Nota 2: Un caddie a la vez – penalidades como en el juego por hoyos – ver Regla 6-4. Nota 3: Demora Indebida; Juego Lento (Regla 6-7) – Se ajustará el resultado del competidor deduciendo un hoyo del resultado global. b. Competiciones Stableford
El recuento en las competiciones Stableford se hace por puntos obtenidos en relación con un resultado fijado para cada hoyo, como sigue: 
Hoyo jugado en Puntos 
Más de un golpe sobre el resultado fijado o resultado no entregado 0 
Un golpe más del resultado fijado 1 
El resultado fijado 2 
Un golpe menos del resultado fijado 3 
Dos golpes menos del resultado fijado 4 
Tres golpes menos del resultado fijado 5 
Cuatro golpes menos del resultado fijado 6 
El ganador es el competidor que obtiene el mayor número de puntos. El marcador es responsable de anotar sólamente el resultado bruto de golpes en cada hoyo donde el resultado neto del competidor obtiene uno o más puntos. Nota 1: Máximo de Catorce Palos (Regla 4-4) – Las Penalidades se aplicaran como sigue: Del total de puntos obtenidos en la vuelta, se deducen dos puntos por cada hoyo donde haya ocurrido alguna infracción; máxima deducción por vuelta: cuatro puntos. Nota 2: Un Caddie a la vez (Regla 6-4) – Las Penalidades se aplican como sigue: De los puntos anotados para la vuelta, se deducen dos puntos por cada hoyo donde haya ocurrido alguna infracción; máxima deducción por vuelta: cuatro puntos. Nota 3: Demora Indebida; Juego Lento (Regla 6-7) – El resultado del competidor se ajusta deduciendo dos puntos del total de puntos anotados para la vuelta.
  • 32-2. Penalidades de Descalificación. a. De la Competición
Un competidor está descalificado de la competición por infracción de alguna de las siguientes Reglas: Regla 1-3 Acuerdo para Excluir las Reglas 
Regla 3-4 Negativa a cumplir con una Regla 
Regla 4-1 ó -2 Palos 
Regla 5-1 ó -2 La Bola 
Regla 6-2b Handicap (jugar con uno más alto; no anotar el handicap) 
Regla 6-3 Horario de Salida y Grupos. Regla 6-4 Caddie (tener más de un caddie a la vez; no corregir el error inmediatamente) 
Regla 6-6b Firmar y Devolver la Tarjeta 
Regla 6-6d Resultado Equivocado en un Hoyo, por ejemplo cuando el resultado anotado es más bajo del realmente obtenido, excepto que no se incurre en penalidad cuando una infracción de esta Regla no afecta al resultado del hoyo. 
Regla 6-7 Demora Indebida; Juego Lento (reincidencia) 
Regla 6-8 Interrumpir el juego 
Regla 7-1 Práctica Antes o Entre Vueltas 
Regla 14-3 Dispositivos Artificiales y Equipos Insolitos b. Para un Hoyo
En todos los demás casos donde la infracción de una Regla daría como resultado la descalificación, el competidor está descalificado solamente para el hoyo en el que se produjo la infracción.

 

Regla 33. El Comité

 

  • 33-1. Condiciones; Excluir una Regla. El Comité debe establecer las condiciones bajo las cuales se ha de jugar una competición. El Comité no tiene autoridad para excluir una Regla de Golf. Ciertas Reglas específicas que rigen el juego por golpes son tan sustancialmente diferentes de aquellas que rigen el juego por hoyos que la combinación de las dos modalidades de juego no es factible y no está permitida. Los resultados de los partidos y las tarjetas entregadas en estas circunstancias, no deben ser aceptadas. En el juego por golpes el Comité puede limitar las funciones de un árbitro.
  • 33-2. El Campo a. Definición de Límites y Márgenes
El Comité debe definir con precisión: (i) el campo y los fuera de límites, 
(ii) los márgenes de los obstáculos de agua y obstáculos de agua lateral, 
(iii) el terreno en reparación, y 
(iv) las obstrucciones y partes integrantes del campo 
b. Agujeros Nuevos
Deberían hacerse agujeros nuevos el día en el que comienza una competición por golpes, y en cualquier otra ocasión en que el Comité lo considere necesario, siempre que todos los competidores de una vuelta jueguen con cada uno de los agujeros situados en la misma posición. Excepción: Cuando es imposible reparar un agujero dañado, de forma que se ajuste a la 
Definición, el Comité puede hacer un nuevo agujero en una posición similar cercana. Nota: Cuando una sola vuelta se va a jugar en más de un día, el Comité puede establecer en las condiciones de una competición que los agujeros y los lugares de salida pueden situarse en lugares diferentes en cada día de la competición, siempre que, en un mismo día, todos los competidores jueguen con cada agujero y cada lugar de salida en la misma posición. c. Campo de Prácticas 
Donde no haya un campo de prácticas disponible fuera del área de un campo de competición, el Comité debería establecer, si fuera factible, la zona en la que los jugadores puedan practicar en cualquier día de una competición. En cualquier día de una competición por golpes, el Comité no debería normalmente permitir practicar en o hacia un green o desde un obstáculo del campo de la competición. d. Campo Impracticable
Si el Comité o su representante autorizado considera que por alguna razón el campo no está en condiciones de juego o que hay circunstancias que hacen imposible la realización apropiada del juego, puede, en el juego por hoyos o en el juego por golpes, ordenar una suspensión temporal del juego o, en el juego por golpes, declarar nulo y no valido el juego y cancelar todos los resultados de la vuelta en cuestión. Cuando se cancela una vuelta, todas las penalidades incurridas en esa vuelta se cancelan. 
(Procedimiento de la interrupción y reanudación del juego – ver la Regla 6-8)
  • 33-3. Horario de Salida y Grupos. El Comité debe establecer las horas de salida y, en el juego por golpes, organizar los grupos en los que deben jugar los competidores. 
Cuando una competición por hoyos se juega en un período prolongado, el Comité establecerá el límite de tiempo dentro del cual debe completarse cada vuelta. Cuando los jugadores están autorizados para fijar la fecha de su partido dentro de esos límites, el Comité debería anunciar que el partido debe jugarse a una hora determinada del último día del período, salvo que los jugadores acuerden hacerlo en una fecha anterior.
  • 33-4. Tabla de Aplicación de los Puntos de Handicap. El Comité debe publicar una tabla indicando el orden de los hoyos en el que se conceden o reciben los golpes (puntos) de handicap.
  • 33-5. Tarjeta de Resultados. En el juego por golpes, el Comité debe proporcionar a cada competidor una tarjeta de resultados que contenga la fecha y el nombre del competidor o, en foursome o cuatro bolas (four ball) en el juego por golpes, los nombres de los competidores. 
En el juego por golpes, el Comité es responsable de la suma de los resultados y de la aplicación del handicap que figura en la tarjeta. 
En cuatro bolas (four ball) en el juego por golpes, el Comité es el responsable de anotar el resultado de la mejor bola en cada hoyo y en el proceso aplicar los handicaps anotados en la tarjeta, y sumar los resultados de la mejor bola. 
En competiciones Contra Bogey, Contra Par y Stableford, el Comité es el responsable de aplicar el handicap anotado en la tarjeta y determinar el resultado en cada hoyo así como el resultado global o puntos totales. 
Nota: El Comité puede requerir que cada competidor anote la fecha y su nombre en la tarjeta de resultados.
  • 33-6. Desempates. El Comité debe anunciar la forma, día y hora para la resolución de un partido empatado o un empate y si ha de jugarse en términos de igualdad o con handicap. 
Un partido (match) empatado no debe resolverse como el juego por golpes. Un empate en el juego por golpes no debe decidirse con un partido (match).
  • 33-7. Penalidad de Descalificación; Discreción del Comité. Una penalidad de descalificación puede dejar de aplicarse, modificarse o imponerse en 
excepcionales casos individuales, si el Comité considera justificada tal acción. Cualquier penalidad inferior a la descalificación no debe ser anulada o modificada. Si un Comité considera que un jugador es culpable de una grave infracción de la etiqueta, puede imponer una penalidad de descalificación bajo esta Regla.
  • 33-8. Reglas Locales. a. Criterio 
El Comité puede establecer Reglas Locales para condiciones anormales locales si son consistentes con los criterios seguidos en el Apéndice I. b. Excluir o Modificar una Regla
Una Regla de Golf no debe ser excluida por una Regla Local. Sin embargo, si un Comité considera apropiado que las condiciones anormales locales interfieren con el desarrollo del juego hasta el extremo de que sea necesario establecer una Regla Local que modifique las Reglas de Golf, la Regla Local debe ser autorizada por la Real Federación Española de Golf, quien en caso necesario consultará con el R & A.

 

 
Regla 34. Disputas y Decisiones

 

  • 34-1. Reclamaciones y Penalidades. a. Juego por Hoyos (Match Play) 
Si se somete una reclamación al Comité bajo la Regla 2-5, debería adoptarse una decisión tan pronto como sea posible para que la situación del partido (match) pueda, si es necesario, ser ajustada. Si una reclamación no se hace de conformidad con la Regla 2-5, no debe ser considerada por el Comité. 
No hay límite de tiempo para aplicar una penalidad de descalificación por una infracción de la Regla 1-3. b. Juego por Golpes (Stroke Play)
En el juego por golpes, una penalidad no debe ser anulada, modificada o impuesta después de que la competición se haya cerrado. Una competición está cerrada cuando el resultado ha sido anunciado oficialmente, o en el juego por golpes clasificatorio seguido de juego por hoyos (match play), cuando el jugador ha salido en su primer partido. Excepciones: Se debe imponer una penalidad de descalificación después de cerrada la 
competición, si un competidor: (i) Ha infringido la Regla 1-3 (Acuerdo para Excluir Reglas); o 
(ii) Ha entregado una tarjeta en la que había anotado un handicap que, antes de cerrarse la competición, sabía que era superior al que tenía derecho y que esto afectaba al número de golpes recibidos (Regla 6-2b); o 
(iii) Ha entregado un resultado en cualquier hoyo más bajo del realmente obtenido (Regla 6-6d) por cualquier razón distinta a la de no incluir una penalidad que, antes de cerrarse la competición, no sabía que había incurrido; o 
(iv) sabía, antes de cerrarse la competición, que había infringido cualquier otra Regla para la cual la penalidad era de descalificación. 
34-2. Decisión del Árbitro Si un árbitro ha sido designado por el Comité, su decisión es final.
  • 34-3. Decisión del Comité. En ausencia de un árbitro, cualquier disputa o punto dudoso sobre las Reglas debe ser sometido al Comité, cuya decisión es final. 
Si el Comité no puede llegar a una decisión, debe someter la disputa o punto dudoso al Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf, cuya decisión es final, y quien en caso de duda lo someterá al R & A. 
Si la disputa o punto dudoso no ha sido sometido al Comité de Reglas de la R.F.E.G., el jugador o jugadores pueden requerir, a través de un representante del Comité debidamente autorizado, al Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf una opinión sobre la corrección de la decisión adoptada. La respuesta será enviada a dicho representante autorizado con copia al jugador o jugadores. 
Si el juego no se ha realizado de conformidad con las Reglas de Golf, el Comité de Reglas de la Real Federación Española de Golf no adoptará decisión alguna sobre ninguna cuestión.

 

 

 Apéndice I – Reglas locales; condiciones de la competición
Apéndice 1-Contenidos
Parte A Reglas Locales
1. Definir Límites y Márgenes

2. Obstáculos de Agua
a.
a.Obstáculos de Agua Laterales
b. Bola Provisional
3. Áreas del Campo que Requieren Conservación; 
Zonas Medioambientalmente Sensibles
4. Condiciones Temporales – Barro, Humedad Extrema, Malas Condiciones y Protección del Campo
a. Levantar una Bola Empotrada, Limpiarla
b. “Colocar la Bola” y “Reglas de Invierno”
5. Obstrucciones
a. General
b. Piedras y Bunkers
c. Carreteras y Caminos
d. Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green
e. Protección de Arboles Jóvenes
f. Zonas de Dropaje
Parte B Formas (ejemplos) de Reglas Locales

1. Áreas del Campo que Requieren Conservación
Zonas Medioambientalmente Sensibles
a. Terreno en Reparación; Juego Prohibido
b. Zona Medioambientalmente Sensible
2. Protección de Árboles Jóvenes
3. Condiciones Temporales – Barro, Humedad Extrema, 
Malas Condiciones y Protección del Campo
a. Alivio para Bola Empotrada; Limpiar la Bola
b. “Colocar la Bola” y “Reglas de Invierno”
c. Agujeros de Aireación
4. Piedras en los Bunkers
5. Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green
6. Obstrucciones Temporales
a. Obstrucciones Temporales Inamovibles
b. Líneas y Cables Eléctricos Temporales
Parte C Condiciones de la Competición

1. Especificaciones de las Bolas
a. Lista de Bolas Homologadas
b. Condición de Un Tipo de Bola
2. Hora de Salida
3. Caddie
4. Ritmo de Juego
5. Suspensión del Juego Debido a Situaciones Peligrosas
6. Práctica
a. General
b. Practicar Entre Hoyos
7. Consejo en Competiciones por Equipo
8. Nuevos Agujeros
9. Transporte
10. Anti-Dopaje
11. Como Decidir los Empates
12. Draw para Match Play
ParteA. Reglas Locales

De acuerdo con la Regla 33-8a el Comité puede establecer y publicar Reglas Locales para condiciones locales anormales, siempre y cuando sean consistentes con los criterios establecidos en este Apéndice. Además, se facilita una información detallada con respecto a las Reglas Locales aceptables y prohibidas en las “Decisiones sobre las Reglas de Golf” bajo la Regla 33-8 y en “Orientaciones sobre la Dirección y Administración de una Competición”. 
Si las condiciones locales anormales interfieren con el desarrollo normal del juego del golf y el Comité considera que es necesario modificar una Regla de Golf, será necesaria la autorización de la Real Federación Española de Golf, quien en caso necesario consultará con el R & A.

1. Definición de Límites y Márgenes. 
Especificando los medios utilizados para definir los fuera de límites, obstáculos de agua, 
obstáculos de agua laterales, terreno en reparación, obstrucciones y partes integrantes del campo (Regla 33-2a).

2. Obstáculos de Agua

a. Obstáculos de Agua Lateral 
Clarificando la consideración que tienen los obstáculos de agua que pueden ser obstáculos de agua laterales (Regla 26).

b. Bola Provisional 
Permitiendo jugar una bola provisional bajo la Regla 26-1 para una bola que puede estar en un obstáculo de agua de tales características que si la bola original no se encuentra, hay convicción razonable de que está perdida dentro del obstáculo de agua y sería impracticable determinar si la bola está en el obstáculo o si hacerlo así demoraría indebidamente el juego. La bola se juega provisionalmente bajo cualquiera de las opciones disponibles de la Regla 26-1 o bajo cualquier Regla Local aplicable. En tal caso, si la bola provisional es jugada y la bola original está en un obstáculo de agua, el jugador puede jugar la bola original como reposa o continuar con la bola provisional en juego, pero no puede proceder bajo la Regla 26-1 con respecto a la bola original.

3. Zonas del Campo que Requieren Preservación


Zonas Medioambientalmente Sensibles
Ayudando a preservar el campo
definiendo como “terreno en reparación”, desde el que está prohibido el juego, áreas como semilleros de cesped, plantaciones jóvenes y otras partes del campo bajo cultivo. 
Cuando el Comité tiene que prohibir el juego desde zonas medioambientalmente sensibles que están en o junto al campo, debería establecer una Regla Local detallando el procedimiento de alivio.

 

4. Condiciones Temporales – Barro, Extrema Humedad, Malas Condiciones y Protección 
del Campo
a. Levantar una Bola Empotrada, Limpiarla 
Condiciones temporales que pueden interferir con el desarrollo normal del juego, incluyendo barro y extrema humedad, que justifican el alivio por bola empotrada en cualquier parte del recorrido o que justifican permitir levantar, limpiar y reponer una bola en cualquier parte del recorrido o en un área segada a ras en el recorrido.

b. “Colocación de la Bola” y “Reglas de Invierno” 
Condiciones adversas, incluyendo el mal estado del campo o la existencia de barro, son a veces tan generalizadas, particularmente en los meses de invierno, que el Comité puede decidir conceder alivio mediante una Regla Local temporal bien para proteger el campo o para conseguir que el juego sea justo y agradable. La Regla Local debe ser suprimida tan pronto como las condiciones lo permitan.

 

5. Obstrucciones
a. General 
Aclarando la condición de objetos que pueden ser obstrucciones (Regla 24).
Declarando cualquier construcción como parte integrante del campo y, por lo tanto, no una obstrucción, por ejemplo los laterales construidos de los lugares de salida, greenes y bunkers (Reglas 24 y 33-2a).

b. Piedras en Bunkers 
Permitiendo quitar piedras en bunkers declarándolas “obstrucciones movibles” (Regla 24-1).

c. Carreteras y Caminos
(i) Declarando parte integrante del campo las superficies y bordes artificiales de carreteras y caminos, o
(ii) Concediendo alivio del tipo permitido bajo la Regla 24-2b, de las carreteras y caminos que no tienen superficies y bordes artificiales si éstos pudieran afectar de forma injusta al juego.

d. Obstrucciones Inamovibles Cerca del Green 
Concediendo alivio de intervención por obstrucción inamovible situada en o dentro de la distancia de dos palos del green cuando la bola reposa dentro de la distancia de dos palos de la obstrucción.

e. Protección de Arboles Jóvenes 
Concediendo alivio para la protección de árboles jóvenes.

f. Obstrucciones Temporales 
Concediendo alivio de interferencia por obstrucciones temporales (por ejemplo, tribunas, cables y equipos de televisión, etc.).

 

6. Zonas de Dropaje

 


Estableciendo zonas especiales en las cuales una bola puede o debe ser dropada cuando no es factible o práctico proceder exactamente de acuerdo con la Regla 24-2b o 24-3 (Obstrucción Inamovible), Regla 25-1b o la Regla 25-1c (Condiciones Anormales del Terreno), Regla 25-3 (Green Equivocado), Regla 26-1 (Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales) o la Regla 28 (Bola Injugable).

Parte B: Ejemplo de Reglas Locales

Dentro de los criterios establecidos en la Parte A de este Apéndice, el Comité puede adoptar una Regla Local remitiéndose, en una tarjeta de resultados o en el tablón de anuncios, a los ejemplos que figuran más abajo. Sin embargo, los ejemplos de Reglas Locales 3a, 3b, 3c, 6a y 6b no deberían estar impresos o referidos en una tarjeta de resultados porque todas tienen una duración limitada.

1. Zonas del Campo que Requieren Preservación; 
Zonas Medioambientalmente Sensibles
a. Terreno en Reparación; Prohibido el Juego 
Si el Comité desea proteger cualquier área del campo, debería declararla terreno en reparación y prohibir el juego desde dentro de esa área. Se recomienda la siguiente Regla Local:

“El/la…………………(definido/a por ……………) es terreno en reparación desde el cual está 
prohibido el juego. Si la bola de un jugador reposa en la zona, o si ésta interfiere en la colocación del jugador o con el área del swing que desea efectuar, el jugador debe aliviarse de acuerdo con la Regla 25-1.

Penalidad por infracción de la regla local

Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;

Juego por Golpes – Dos golpes.”

b. Zonas Medioambientalmente Sensibles 
Si una autoridad competente (una Agencia Estatal, Autonómica, Municipal, o similar) prohibe la entrada y/o jugar desde una zona en o próxima al campo por razones medioambientales, el Comité debería redactar una Regla Local explicando el procedimiento de alivio. 
El Comité tiene cierta libertad para decidir si la zona se define como terreno en reparación, obstáculo de agua o fuera de límites. Sin embargo, no puede definir la zona simplemente como obstáculo de agua si no cumple con la Definición de un “Obstáculo de Agua” y debería procurar preservar las características del hoyo.

Se recomienda la siguiente Regla local:

“I. Definición

Una zona medioambientalmente sensible es una zona así declarada por una autoridad 
competente, en la que está prohibido la entrada y/o jugar desde allí por razones 
medioambientales. Estas zonas pueden ser definidas como terreno en reparación, obstáculo de agua, obstáculo de agua lateral o fuera de límites a discreción del Comité, siempre que la zona medioambientalmente sensible que haya sido definida como obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, la zona es, por Definición, un obstáculo de agua.
Nota: El Comité no puede declarar que una zona es medioambientalmente sensible

II. Bola en Zona Medioambientalmente Sensible
a. Terreno en Reparación 
Si una bola está en una zona medioambientalmente sensible definida como terreno en reparación, debe droparse una bola de acuerdo con la Regla 25-1b. 
Si hay convicción razonable de que una bola está perdida dentro de una zona 
medioambientalmente sensible definida como terreno en reparación, el jugador puede aliviarse sin penalidad como está prescrito en la Regla 25-1c.

b. Obstáculos de Agua y Obstáculos de Agua Laterales 
Si una bola está o hay convicción razonable de que está perdida en una zona 
medioambientalmente sensible definida como obstáculo de agua u obstáculo de agua lateral, el jugador debe proceder bajo la Regla 26-1 con la penalidad de un golpe.
Nota: Si una bola, dropada de acuerdo con la Regla 26 rueda a una posición donde la zona medioambientalmente sensible interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que desea efectuar, el jugador debe aliviarse de acuerdo con la Cláusula III de esta Regla Local.

c. Fuera de límites 
Si una bola está en una zona medioambientalmente sensible que está definida como fuera de límites, el jugador debe jugar una bola, bajo la penalidad de un golpe, tan cerca como sea posible del punto desde donde la bola original fue jugada por última vez (ver la Regla 20-5).

III. Interferencia con la Colocación o Área del Swing que Desea Efectuar: 
Ocurre interferencia por una zona medioambientalmente sensible cuando la condición interfiere con la colocación del jugador o el área del swing que desea efectuar. Si la interferencia existe, el jugador debe aliviarse como sigue:

(a) En el Recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, el punto del campo más cercano a aquél en el que la bola reposa debe ser determinado de forma que, (a) no está más cerca del agujero,
(b) evite la interferencia por la condición y (c) no está en un obstáculo ni en un green. El jugador debe levantar la bola y droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del punto así determinado, en una parte del campo que cumple con los puntos (a), (b) y (c) anteriores. 
(b) En un Obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador debe levantar la bola y 
droparla, bien:
(i) Sin penalidad, en el obstáculo, tan cerca como sea posible del punto donde reposaba la bola, pero no más cerca del agujero, en una parte del campo que proporcione alivio completo de la condición; o
(ii) Bajo penalidad de un golpe, fuera del obstáculo, manteniendo el punto donde la bola reposaba en línea recta entre el agujero y el punto en el que es dropada la bola, sin limite detrás del obstáculo donde la bola puede ser dropada. Adicionalmente, el jugador puede proceder bajo la Regla 26 ó 28, si son de aplicación.
(c) En el green: Si la bola reposa en el green, el jugador debe levantar la bola y colocarla, sin penalidad, en la posición más cercana a donde reposaba que permita alivio completo de la condición, pero no más cerca del agujero ni de un obstáculo. 
La bola puede limpiarse al levantarla bajo la Cláusula III de esta Regla Local. 
Excepción: Un jugador no puede obtener alivio bajo la Cláusula III de esta Regla Local si, (a) es claramente irrazonable para él efectuar un golpe a causa de una interferencia por algo distinto de una condición cubierta por esta Regla Local, o (b) la interferencia por la condición ocurriría solamente por usar una colocación, un swing o una dirección de juego innecesariamente anormales.

Penalidad por infracción de la regla local:

Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;

Juego por Golpes – Dos golpes

Nota: En el caso de una grave infracción de esta Regla Local, el Comité puede imponer una penalidad de descalificación”.

2. Protección de Arboles Jóvenes

Cuando se desea prevenir el daño a árboles jóvenes, se recomienda la siguiente Regla Local:
“Protección de árboles jóvenes identificados por ______________________. Si tal árbol interfiere con la colocación de un jugador o con el área del swing que desea efectuar, la bola debe ser levantada, sin penalidad, y dropada de conformidad con el procedimiento prescrito en la Regla 242b (Obstrucción Inamovible). Si la bola reposa en un obstáculo de agua, el jugador debe levantar y dropar la bola de conformidad con la Regla 24-2b(i) excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el obstáculo de agua y la bola debe ser dropada en el obstáculo de agua, o el jugador puede proceder bajo la Regla 26. La bola puede limpiarse cuando se levanta bajo esta Regla Local.

Excepción: Un jugador no puede obtener alivio bajo esta Regla Local si, (a) es claramente irrazonable para él efectuar un golpe a causa de algo distinto del árbol, o (b) la interferencia por el árbol ocurriría solamente por el uso de una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormales.

Penalidad por infracción de la regla local:
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes”

3. Condiciones Temporales - Barro, Extrema Humedad, 
Malas Condiciones y Protección del Campo
a. Alivio por bola Empotrada; Limpiar la Bola 
La Regla 25-2 proporciona alivio sin penalidad para una bola empotrada en su propio impacto en cualquier zona segada a ras en el recorrido. En el green, una bola puede ser levantada y el daño causado por el impacto de una bola puede ser reparado (Reglas 16-1b y c). Cuando está justificada la autorización para aliviarse por una bola empotrada en cualquier punto del recorrido, se recomienda la siguiente Regla Local:
“En el recorrido, una bola empotrada en su propio impacto en el terreno, que no sea arena, puede ser levantada sin penalidad, limpiada y dropada tan cerca como sea posible de donde reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparse debe golpear primero una parte del campo en el recorrido.
Excepción: Un jugador no puede obtener alivio bajo esta Regla Local si es claramente irrazonable para él efectuar un golpe debido a cualquier otra interferencia que no sea la condición cubierta por esta Regla local.

Penalidad por infracción de la regla local:


Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes”
Por otro lado, las condiciones pueden ser tales que será suficiente la autorización para levantar, limpiar y reponer la bola. En esas circunstancias, se recomienda la siguiente Regla Local:
“(Especificar zona) una bola puede ser levantada, limpiada y repuesta sin penalidad.
Nota: La posición de la bola debe ser marcada antes de que sea levantada bajo esta Regla Local – ver la Regla 20-1.

Penalidad por infracción dela regla local:


Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes”

b. “Colocación de la Bola” y “Reglas de Invierno” 
El terreno en reparación está amparado en la Regla 25 y unas condiciones anormales del terreno ocasionales que podrían interferir en el juego normal que no estén muy extendidas deberían definirse como terreno en reparación. 
Sin embargo, condiciones adversas, tales como fuertes nevadas, deshielos en primavera, lluvias prolongadas o calor extremo, pueden dejar las calles en condiciones poco satisfactorias y algunas veces impiden el uso de equipos pesados para segar la hierba. Cuando tales condiciones son tan generales por todas partes en un campo que el Comité cree que “la colocación de la bola” o las “reglas de invierno” favorecerían el juego justo o ayudarían a proteger el campo, se recomienda la siguiente Regla Local:
“Una bola que reposa en el recorrido en una zona de césped segada a ras (o, especificar una zona más restringida, por ejemplo… en el hoyo 6) puede ser levantada sin penalidad y limpiada. Antes de levantar la bola el jugador debe marcar su posición. Una vez levantada la bola debe colocarla en un punto dentro (especificar área, por ejemplo… 6 pulgadas, longitud de un palo, etc…) de y no más cerca del agujero de donde reposaba originalmente, que no este en un obstáculo ni en un green. 
Un jugador puede colocar su bola solamente una vez, y está en juego cuando ha sido colocada (Regla 20-4). Si la bola no queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada, se aplica la Regla 20-3d. Si la bola al colocarla queda en reposo en el punto en el que ha sido colocada y posteriormente se mueve, no hay penalidad y la bola debe ser jugada como reposa, salvo que se aplique lo establecido en alguna otra Regla. 
Si el jugador no marca la posición de la bola antes de levantarla o mueve la bola de cualquier otra forma, como rodarla con un palo, incurre en la penalidad de un golpe.

Penalidad por infracción de la regla local:


Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes

* Si un jugador incurre en la penalidad general por infracción de esta Regla Local, no se aplica ninguna penalidad adicional bajo la Regla Local” 
c. Agujeros de Aireación 
Cuando un campo ha sido aireado (pinchado), está justificada una Regla Local permitiendo alivio, sin penalidad, de un agujero de aireación (pinchado). Se recomienda la siguiente Regla Local:
“En el recorrido, una bola que va a reposar en o sobre un agujero de aireación puede ser 
levantada sin penalidad, limpiada y dropada, tan cerca como sea posible del punto donde 
reposaba, pero no más cerca del agujero. La bola al droparla debe golpear primero una parte del campo en el recorrido. 
En el green, una bola que va a reposar en o sobre un agujero de aireación puede ser colocada en el punto más cercano, no más cerca del agujero, que evite la situación.

Penalidad por infracción de la regla local:
Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes”

4. Piedras en Bunkers

Las piedras son por definición, impedimentos sueltos y, cuando la bola de un jugador está en un obstáculo, una piedra que reposa en o toca el obstáculo no puede ser tocada ni movida (Regla 134).
Sin embargo, las piedras en bunkers pueden representar un peligro para los jugadores (un jugador podría lesionarse con una piedra golpeada por su palo al intentar jugar la bola) y pueden interferir en el desarrollo normal del juego. 
Cuando se considere que está justificado permitir levantar una piedra de un bunker, se 
recomienda la siguiente Regla Local:
“Las piedras en bunkers son obstrucciones movibles (se aplica la Regla 24-1).”

5. Obstrucciones Inamovibles Próximas al Green


La Regla 24-2 proporciona alivio sin penalidad de interferencia por una obstrucción inamovible, pero también estipula que, excepto en el green, la intervención en la línea de juego no es, por sí misma, interferencia bajo esta Regla. 
Sin embargo, en algunos campos, la hierba de los antegreenes (aprons) está tan segada que los jugadores pueden desear patear desde fuera del green. En tales condiciones, las obstrucciones inamovibles en antegreen pueden interferir en el desarrollo normal del juego y estaría justificada la introducción de la siguiente Regla Local concediendo alivio adicional sin penalidad de la intervención por una obstrucción inamovible:
“Puede obtenerse alivio bajo la Regla 24-2 de interferencia por una obstrucción inamovible. 
Además si una bola reposa fuera del green pero no en un obstáculo y una obstrucción inamovible en o dentro de la distancia de dos palos del green y dentro de la distancia de dos palos de
la bola interviene en la línea de juego entre la bola y el agujero, el jugador puede aliviarse como sigue:
La bola debe ser levantada y dropada en el punto más cercano de donde reposaba que (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la intervención y (c) no está ni en un obstáculo ni en un green. La bola puede ser limpiada al levantarla.
Es también posible alivio bajo esta Regla Local si la bola del jugador reposa en el green y una obstrucción inamovible situada dentro de la distancia de dos palos del green interviene en su línea de putt. El jugador puede aliviarse como sigue:
La bola debe ser levantada y colocada en el punto más cercano de donde la bola reposaba que (a) no esta más cerca del agujero, (b) evita la intervención y (c) no está en un obstáculo. La bola puede limpiarse al levantarla.

Penalidad por infracción de la regla local:


Juego por Hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por Golpes – Dos golpes”

6. Obstrucciones Temporales Inamovibles

Cuando se han instalado obstrucciones temporales en o próximas al campo, el Comité debería definir dichas obstrucciones como obstrucciones movibles, inamovibles o temporales inamovibles.
a. Obstrucciones Temporales Inamovibles 
Si el Comité define tales obstrucciones como obstrucciones temporales inamovibles, se 
recomienda la siguiente Regla Local:

I. Definición 
Una obstrucción temporal inamovible es un objeto artificial no permanente que se ha levantado con frecuencia en relación con una competición y que está fijo o no es fácilmente movible.
Ejemplos de obstrucciones temporales inamovibles incluyen, pero no se limitan a, carpas, pizarras de resultados, tribunas, torres de televisión y aseos.
Los alambres que los soportan son parte de la obstrucción temporal inamovible, salvo que el Comité declare que tienen que ser considerados como líneas eléctricas o cables elevados.

II. Interferencia 
Interferencia por una obstrucción temporal inamovible ocurre cuando (a) la bola reposa enfrente de y tan próxima de la obstrucción que la misma interfiere con la colocación del jugador o con el área del swing que desea efectuar, o (b) la bola reposa en, sobre, debajo o detrás de la obstrucción de forma que cualquier parte de la obstrucción interviene directamente entre la bola del jugador y el agujero; también existe interferencia si la bola reposa dentro de la distancia de un palo de un punto equidistante del agujero donde dicha intervención existiría.
Nota: Una bola está bajo una obstrucción temporal inamovible cuando está debajo de los bordes más externos de la obstrucción, incluso si estos bordes no se extienden hacia el suelo.

III. Alivio 
Un jugador puede obtener alivio de la interferencia por una obstrucción temporal inamovible, incluyendo una obstrucción temporal inamovible que está fuera de límites, como sigue:
a. En el recorrido: Si la bola reposa en el recorrido, debe determinarse el punto en el campo más cercano al que reposa la bola que, (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la interferencia según está definida en la Cláusula II y (c) no está ni en un obstáculo ni en un green. 
El jugador debe levantar la bola y droparla, sin penalidad, dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumpla con los mencionados puntos (a), (b) y (c). 
(b)En un Obstáculo: Si la bola está en un obstáculo, el jugador debe levantar la bola y droparla bien: 
(i) Sin penalidad, de conformidad con la Cláusula IIIa de arriba, excepto que la parte más cercana del campo que permite alivio completo debe estar en el obstáculo y la bola debe ser dropada en el obstáculo o, si el alivio completo es imposible, en una parte del campo dentro del obstáculo que permite el máximo alivio posible; o 
(ii) Con un golpe de penalidad, fuera del obstáculo como sigue: el punto en el campo más cercano al que reposa la bola debe ser determinado que, (a) no está más cerca del agujero, (b) evita la interferencia según está definido en la Cláusula II y (c) no está en un obstáculo. El jugador debe dropar la bola dentro de la distancia de un palo del punto así determinado en una parte del campo que cumple con los mencionados puntos (a), (b) y (c). 
La bola puede ser limpiada al levantarla bajo la Cláusula III. 
Nota 1: Si la bola reposa en un obstáculo, nada prohibe al jugador en esta Regla Local de 
proceder bajo la Regla 26 ó Regla 28, si es aplicable.

Nota 2: Si una bola que ha de droparse bajo esta Regla Local no es inmediatamente recuperable, puede ser sustituida por otra.

Nota 3: Un Comité puede establecer una Regla Local (a) permitiendo o requiriendo a un jugador a utilizar una zona de dropaje al aliviarse de una obstrucción temporal inamovible o, (b) permitir a un jugador, como opción adicional de alivio, dropar la bola en el lado opuesto de la obstrucción del punto establecido bajo la Cláusula III, pero por lo demás de conformidad con la cláusula III.

Excepciones: Si la bola de un jugador reposa enfrente o detrás de la obstrucción temporal inamovible (no en, sobre o debajo de la obstrucción) no podrá aliviarse bajo la Cláusula III si:

1. Es claramente irrazonable para él efectuar un golpe o, en el caso de intervención, que efectúe un golpe tal que la bola pudiera terminar en línea recta hacia el agujero, a causa de cualquier interferencia distinta de la obstrucción temporal inamovible; 
2. La interferencia por la obstrucción temporal inamovible ocurriría solamente por el uso de una colocación, swing o dirección de juego innecesariamente anormales; o 
3. En el caso de intervención, sería claramente irrazonable esperar que el jugador fuera capaz de golpear la bola en dirección al agujero lo suficientemente lejos como para alcanzar la obstrucción temporal inamovible. 
Nota: Un jugador que no tiene derecho a alivio debido a estas excepciones puede proceder bajo la Regla 24-2, si es aplicable.

IV. Bola Perdida 
Si hay convicción razonable de que la bola se ha perdido en, sobre o bajo una obstrucción temporal inamovible, puede droparse una bola bajo las estipulaciones de la Cláusula III o Cláusula V, si es aplicable. Con el fin de aplicar las Cláusulas III y V, la bola se considera que reposa en el punto donde cruzó por última vez los límites más externos de la obstrucción (Regla 24-3).

V. Zonas de Dropaje 
Si el jugador tiene interferencia de una obstrucción temporal inamovible, el Comité puede permitir o requerir al jugador a utilizar una zona de dropaje. Si el jugador utiliza una zona de dropaje para aliviarse, debe dropar la bola en la zona de dropaje más cercana al punto en el que reposaba su bola originalmente, o se considera que reposa bajo la Cláusula IV (aunque la zona de dropaje más cercana esté más cerca del agujero). 
Nota 1: Un Comité puede establecer una Regla Local que prohiba el uso de una zona de dropaje que esté más cerca del agujero.

Nota 2: Si se dropa una bola en una zona de dropaje, la bola no debe ser vuelta a dropar si va a reposar dentro de la distancia de dos palos del punto donde golpeo por primera vez una parte del campo, aunque pueda ir a reposar más cerca del agujero o fuera de los límites de la zona de 
dropaje.

Penalidad por infracción de la regla local:


Juego por hoyos – Pérdida del hoyo;
Juego por golpes – Dos golpes”

b. Líneas Eléctricas y Cables Temporales 
Cuando se instalan temporalmente en el campo líneas eléctricas, cables, o líneas de teléfono, se recomienda la siguiente Regla Local:

“Las líneas eléctricas, cables, líneas de teléfono temporales y las alfombras que los cubren o los soportes que los sujetan son obstrucciones:

1. Si son fácilmente movibles, se aplica la Regla 24-1.
2. Si están fijos o no son inmediatamente movibles, y la bola está en el recorrido o en un bunker, el jugador puede aliviarse de acuerdo con la Regla 24-2b. Si la bola reposa en un obstáculo de agua, el jugador puede aliviarse bajo la Regla 24-2b(i), excepto que el punto más cercano de alivio debe estar en el obstáculo de agua y la bola debe droparse en el obstáculo de agua, o el jugador puede proceder bajo la Regla 26.
3. Si una bola golpea una línea eléctrica o cable elevado, el golpe debe ser cancelado y repetido, sin penalidad (ver la Regla 20-5). Si la bola no es inmediatamente recuperable puede ser sustituida por otra bola. 
Nota: Los cables o alambres que sujetan una obstrucción temporal inamovible son parte de la obstrucción temporal inamovible, salvo que el Comité declare, mediante Regla Local, que tienen que tratarse como líneas eléctricas o cables elevados.
Excepción: Si una bola golpea una sección elevada de unión de cables que salen del suelo no debe repetirse el golpe.
4. Las zanjas para cables recubiertas de hierba son terreno en reparación, incluso si no están marcadas, y se aplica la Regla 25-1b.

Apéndice I – Reglas locales; Condiciones de la competición

Parte C: Condiciones de la Competición

La Regla 33-1 dispone que, “El Comité debe establecer las condiciones bajo las cuales ha de jugarse una competición.” Las condiciones deberían incluir muchas materias tales como el método de inscripción, elegibilidad, horarios, grupos, número de vueltas a jugar, barras de salida, etc.., lo que no es apropiado tratarlas en las Reglas de Golf ni en este Apéndice. La información detallada relativa a estas condiciones la proporciona las “Decisiones sobre las Reglas de Golf” bajo la Regla 33-1 y en “Guia sobre el Gobierno (y Dirección) de una Competición”. 
Sin embargo, hay un número de materias que podrían ser cubiertas en las Condiciones de la Competición, a las que el Comité debe prestar especial atención. Estas son:

1. Especificación de la Bola (Nota a la Regla 5-1) 
Se recomiendan las dos siguientes condiciones solo para competiciones con participación de jugadores expertos:

a. Lista de Bolas Homologadas 
El R&A publica periódicamente una Lista de Bolas de Golf Homologadas en la que figuran bolas que han sido probadas y encontradas conformes. 
Si el Comité desea requerir a los jugadores para que jueguen un tipo de bola de la Lista, la Lista debería ser expuesta y emplear la siguiente condición de la competición:
”La bola que juegue el jugador debe figurar en la Lista en vigor de Bolas de Golf Homologadas publicadas por The Royal and Ancient Golf Club of St. Andrews.

Penalidad por infracción de la condición:

”Descalificación”

b. Condición de Un Tipo de Bola 
Si se desea prohibir el cambio de marcas y tipos de bola de golf durante una vuelta estipulada, se recomienda la siguiente condición:
“Limitación sobre las Bolas Usadas durante una Vuelta: (Nota a la Regla 5-1).”
(i) Condición de “Un Tipo de Bola” 
Durante una vuelta estipulada, las bolas que juega un jugador deben ser de la misma marca y tipo que figuran, en una sola vez (entrada), en la Lista en vigor de Bolas de Golf Homologadas. 
Nota: Si una bola de diferente marca y/o tipo es dropada o colocada puede ser levantada, sin penalidad, y el jugador debe entonces proceder dropando o colocando una bola apropiada (Regla 20-6)

Penalidad por infracción de la condición:
Juego por Hoyos – A la conclusión del hoyo en que se descubre la infracción, la situación del partido debe ser ajustada deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ha habido infracción; máxima deducción por vuelta: Dos hoyos.
Juego por Golpes – Dos golpes por cada hoyo en que ha habido infracción; máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes.

(ii) Procedimiento Cuando se Descubre la Infracción 
Cuando un jugador descubre que ha jugado una bola infringiendo esta condición, debe abandonar esa bola antes de jugar desde el siguiente lugar de salida y completar la vuelta con una bola apropiada; de otra manera, el jugador es descalificado. Si el descubrimiento se produce durante el juego de un hoyo y el jugador elige sustituir por otra bola correcta antes de terminar el hoyo, el jugador debe colocar una bola apropiada en el punto donde reposaba la bola que se jugó infringiendo la condición. 

2. Horarios de Salida (Nota a la Regla 6-3a) 
Si el Comité desea actuar de conformidad con la Nota, se recomienda la siguiente redacción:
“Si el jugador llega a su punto de salida, preparado para jugar, dentro de los cinco minutos siguientes a su hora de salida, en ausencia de circunstancias que justifiquen la suspensión de la penalidad de descalificación prevista en la Regla 33-7, la penalidad por no salir a tiempo es de pérdida del primer hoyo a jugar en el juego por hoyos o dos golpes en el juego por golpes. La penalidad por retrasarse más de cinco minutos es descalificación.”

3. Caddie (Nota a la Regla 6-4) 
La Regla 6-4 permite a un jugador utilizar un caddie siempre que en todo momento tenga solo un caddie. Sin embargo, pueden existir circunstancias donde un Comité puede desear prohibir caddies o restringir a un jugador la elección de su caddie, p. ej.. un golfista profesional, un hermano, padre, otro jugador en la competición, etc… En tales casos se recomienda la siguiente redacción:
Prohibido el uso de Caddie. 
“Está prohibido a un jugador el uso de un caddie durante la vuelta estipulada”
Restricciones sobre Quien Puede Servir de Caddie. 
“Está prohibido a un jugador el tener _______________ utilizado como caddie durante la vuelta estipulada.

Penalidad por infracción de la condición:
Juego por hoyos – A la conclusión del hoyo en el que es descubierta la infracción, la situación del partido se ajusta deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que ha habido infracción; máxima deducción por vuelta – Dos hoyos.
Juego por Golpes – Dos golpes por cada hoyo en el que ha habido infracción;
máxima penalidad por vuelta – Cuatro golpes
Juego por hoyos o por golpes – en el caso de infracción entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica en el siguiente hoyo. 
Un jugador que tiene un caddie infringiendo esta condición debe, inmediatamente que descubra que se ha producido una infracción, asegurarse de que cumple con esta condición por el resto de la vuelta estipulada. De otra manera, el jugador es descalificado.

4. Ritmo de Juego (Nota 2 a la Regla 6-7)
El Comité puede establecer directrices sobre el ritmo de juego para ayudar a prevenir el juego lento, de conformidad con la Nota 2 de la Regla 6-7.

5. Suspensión del Juego Debido a Situación Peligrosa (Nota a la Regla 6-8b)
Como ha habido muchas muertes y lesiones debidas a rayos en los campos de golf, se insta a todos los clubes y patrocinadores de competiciones de golf a que tomen precauciones para la protección de personas contra los rayos. Se llama la atención a las Reglas 6-8 y 33-2d. Si el Comité desea adoptar la condición que figura en la Nota bajo la Regla 6-8b, se recomienda la siguiente redacción:
“Cuando el juego es suspendido por el Comité debido a una situación peligrosa, si los jugadores de un partido o grupo se encuentran entre el juego de dos hoyos, no deben reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si están jugando un hoyo, deben interrumpir el juego inmediatamente y no reanudar el juego hasta que el Comité haya ordenado la reanudación del juego. Si un jugador no interrumpe inmediatamente el juego, está descalificado salvo circunstancias que justifiquen la no aplicación de la penalidad como está previsto en la Regla 33-7. 
La señal para la suspensión del juego debido a una situación peligrosa será un toque prolongado de la sirena.”
Generalmente se usan las siguientes señales y se recomienda que todos los Comités hagan lo mismo: 
Interrumpir el Juego inmediatamente: Un toque prolongado de sirena. 
Interrumpir el Juego: Tres toques consecutivos de la sirena, repetidos. 
Reanudación el Juego: Dos toques cortos de sirena, repetidos.

6. Práctica
a. General 
El Comité puede establecer normas sobre la práctica de conformidad con la Nota a la Regla 7-1, la Excepción (c) a la Regla 7-2, Nota 2 a la Regla 7 y la Regla 33-2c.

b. Practicar entre Hoyos (Nota 2 a la Regla 7) 
Se recomienda que, solamente en las competiciones de juego por golpes, se incluya una 
condición de la competición prohibiendo practicar el putt o golpes cortos (chips) en o cerca del green del último hoyo jugado. Se recomienda la siguiente redacción:
“Un jugador no debe jugar ningún golpe de práctica en o cerca del green del último hoyo jugado. 
Si se juega un golpe de práctica en o cerca del green del último hoyo jugado, el jugador incurre en una penalidad de dos golpes en el siguiente hoyo, excepto que si se trata del último hoyo de la vuelta, incurre en penalidad en ese hoyo.”

7. Consejo en Competiciones por Equipos (Nota a la Regla 8)
Si el Comité desea actuar de conformidad con la Nota bajo la Regla 8, se recomienda la siguiente redacción:
“De conformidad con la Nota a la Regla 8 de las Reglas de Golf, cada equipo puede designar a una persona (además de las personas a las cuales se puede pedir consejo bajo esa Regla) que puede dar consejo a miembros de ese equipo. Dicha persona (si se desea incluir cualquier restricción sobre quien puede ser nombrado, incluir dicha restricción aquí) debe identificarse ante el Comité antes de dar consejo.”

8. Nuevos Agujeros (Nota a la Regla 33-2b)
El Comité puede disponer, de conformidad con la Nota a la Regla 33-2b, que los agujeros y lugares de salida para una competición a una sola vuelta, a disputarse en más de un día, pueden estar diferentemente situados en cada día.

9. Transporte

Si se desea requerir a los jugadores que vayan andando en una competición, se recomienda la siguiente condición:
“Los jugadores deben ir andando en todo momento durante una vuelta estipulada”.

Penalidad por infracción de la condición:
Juego por Hoyos – A la conclusión del hoyo en el que es descubierta la infracción, la situación del partido debe ser ajustada, deduciendo un hoyo por cada hoyo en el que haya ocurrido la infracción. Máxima deducción por vuelta: Dos hoyos 
Juego por golpes – Dos golpes por cada hoyo en el que haya ocurrido infracción; Máxima penalidad por vuelta: Cuatro golpes. En el caso de que la infracción se produzca entre el juego de dos hoyos, la penalidad se aplica al siguiente hoyo.
Juego por Hoyos o por Golpes – El uso de cualquier forma de transporte no autorizado debe ser interrumpido inmediatamente de ser descubierta la infracción. De otra manera, el jugador está descalificado.”

10. Antidopaje
El Comité puede requerir en las Condiciones de la Competición que los jugadores cumplan con un plan o programa antidopaje.

11. Como Resolver Empates


La Regla 33-6 autoriza al Comité para determinar como y cuando un partido empatado (match play), o un empate en el juego por hoyos (stroke play), debe decidirse. La decisión debería publicarse por adelantado.
El R&A recomienda:
Juego por Hoyos (Match Play)
Un partido que termina empatado debería ser desempatado jugando hoyo por hoyo hasta que un bando gane un hoyo. El desempate (play off) debería iniciarse en el hoyo donde comenzó el partido. En un partido con handicap, los golpes de handicap deberían concederse igual que en la vuelta prescrita.
Juego por Golpes (Stroke Play)
(a) En el caso de un empate en el juego por hoyos en una competición scratch, se recomienda un desempate. Dicho desempate puede ser a 18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado por el Comité. Si esto no es factible o sigue todavía el empate, se recomienda un desempate hoyo por hoyo.
(b) En caso de empate en el juego por golpes en una competición handicap, se recomienda un desempate con handicaps. Dicho desempate puede ser a 18 hoyos o a un número menor de hoyos fijado por el Comité. Si el desempate es a menos de 18 hoyos, el porcentaje de hoyos a jugar sobre los 18 debería aplicarse a los handicaps de los jugadores para así determinar su handicap para el desempate. Las fracciones de handicap de medio golpe o más cuentan como un golpe entero, y cualquier fracción menor no se tiene en cuenta (se desecha). 
(c) Tanto en una competición scratch como handicap en el juego por golpes, si no es factible un desempate de cualquier tipo se recomienda la comparación de tarjetas. El método de comparación de tarjetas debería anunciarse por adelantado. Un método aceptable de comparación de tarjetas es determinar el ganador basándose en el mejor resultado para los nueve últimos hoyos. Si los jugadores empatados tienen el mismo resultado para los últimos nueve hoyos, se determinará el ganador por los mejores seis últimos hoyos, tres últimos hoyos y finalmente mejor hoyo 18. Si se utiliza este método en una competición handicap en el juego por golpes debería deducirse la 
mitad, un tercio, una sexta parte, etc., de los handicaps. No debería prescindirse de las fracciones. 
Si se utiliza este método en una competición con salidas simultáneas, se recomienda que los “nueve últimos hoyos, seis últimos hoyos, etc.”, se consideren los hoyos 10-18, 13-18, etc. 
(d) Si las condiciones de la competición disponen que los empates se deciden sobre los últimos nueve, mejores seis últimos, mejores tres últimos y mejor último hoyo, también deberían prever 
qué sucederá si este método no produce un ganador. 
Nota: La Real Federación Española de Golf tiene establecido el “Sistema de Handicaps EGA”, que regula todo lo referente a handicaps, empates, etc… 
12. Cuadro Para el Juego por Hoyos
Aunque el sorteo para el juego por hoyos puede ser completamente libre (ciego) o se pueden distribuir ciertos jugadores en diferentes cuartos u octavos, se recomienda el Cuadro General por Números si los partidos se han determinado por una vuelta de clasificación.

Cuadro General Por Números

Con el fin de determinar los puestos del cuadro, los empates en las vueltas de clasificación que no sean para el último puesto se decidirán por el orden en que se han devuelto los resultados, de forma que el primer resultado entregado recibe el número más bajo disponible, etc… Si es imposible determinar el orden en el que se han devuelto los resultados, los empates se deciden por un sorteo. 
PARTE PARTE PARTE PARTE 
SUPERIOR INFERIOR SUPERIOR INFERIOR

64 CLASIFICADOS 32 CLASIFICADOS

1 – 64 2 – 63 1 – 32 2 – 31 
32 – 33 31 – 34 16 – 17 15 – 18 
16 – 49 15 – 50 8 – 25 7 – 26 
17 – 48 18 – 47 9 – 24 10 – 23 
8 – 57 7 – 58 4 – 29 3 – 30 
25 – 40 26 – 39 13 – 20 14 – 19 
9 – 56 10 – 55 5 – 28 6 – 27
24 – 41 23 – 42 12 – 21 11- 22 
4 – 61 3 – 62

16 CLASIFICADOS

29 – 36 30 – 35 1- 16 2 – 15 
13 – 52 14 – 51 8 – 9 7 – 10 
20 – 45 19 – 46 4 – 13 3 – 14
5 – 60 6 – 59 5 – 12 6 – 11 
28 – 37 27 – 38

8 CLASIFICADOS

12 – 53 11 – 54 1 – 8 2 – 7 
21- 44 22 – 43 4 – 5 3 – 6

 

Apéndices II y III
Cualquier diseño de un palo o bola que no esté recogido por las Reglas 4 y 5 y los Apéndices II y III, o que podrían cambiar substancialmente la naturaleza del juego, deberá someterse a la RealFederación Española de Golf, quién en caso necesario consultará con el R & A.
Las dimensiones contenidas en los Apéndices II y III se refieren al sistema mátrico decimal. Se incluye también para información una con conversión al sistema métrico, usando una relación de 25,4 mm = 1 pulgada. En caso de cualquier disputa sobre la conformidad de un palo o una bola,prevalecerá la medida imperial.

Apéndice II – Diseño de Palos

Un jugador que tenga alguna duda sobre la conformidad de un palo debería consultar con la Real Federación Española de Golf. 
Un fabricante debería presentar a la Real Federación Española de Golf dos muestras del palo que se propone fabricar, una de las muestras será enviada al R & A, para que resuelva si dicho palo cumple con las Reglas. Si un fabricante no presenta las muestras o no espera una decisión antes de fabricar y/o comercializar el palo, el fabricante asume el riesgo de una decisión de que el palo no es conforme con las Reglas. Cualquier muestra presentada a la Real Federación Española de Golf y al R & A quedará en propiedad de los mismos a efectos de referencia. 
Los siguientes párrafos establecen las regulaciones generales para el diseño de palos, junto con especificaciones e interpretaciones. En “Una Guía a las Reglas Sobre Palos y Bolas” se proporciona más información relativa a estas Reglas y a su correcta interpretación. 
Cuando un palo, o parte de un palo, tiene que tener alguna propiedad específica, significa que debe ser diseñado y fabricado con el propósito de que posea esa propiedad. El palo terminado o la parte del palo terminada deben tener esa propiedad dentro de las tolerancias de fabricación apropiadas para el material usado.

1. Palos
a. General 
Un palo es un instrumento diseñado para golpear la bola y normalmente existen tres tipos: 
maderas, hierros y putters, que se distinguen por su forma y por el uso que se les quiere dar . Un putter es un palo que tiene un ángulo de elevación (loft) que no excede de los diez grados y diseñado principalmente para ser usado en el green. 
El palo no debe ser sustancialmente diferente de la tradicional y acostumbrada forma y 
fabricación. El palo debe estar compuesto de una varilla y una cabeza. Todas las partes del palo deben ser fijas de forma que el palo sea una unidad, y no debe tener acoplamientos externos excepto lo que de otra manera permitan las Reglas.

b. Ajustabilidad 
Las maderas y hierros no deben ser diseñados para ser ajustables, excepto en el peso. Los putter pueden diseñarse para ser ajustables en el peso y también se permiten algunas otras formas de ajustabilidad. Todos los métodos de ajuste permitidos por las Reglas requieren que:
(i) el ajuste no puede hacerse con facilidad;
(ii) todas las partes ajustables estén firmemente fijadas y no hay una razonable probabilidad de que se aflojen durante una vuelta; y
(iii) Todas las configuraciones de los ajustes cumplen con las Reglas. 
La penalidad de descalificación por cambiar intencionadamente las características de juego de un palo durante una vuelta estipulada (Regla 4-2a) se aplica a todos los palos, incluyendo el putter.

c. Longitud. 
La longitud total del palo debe ser como mínimo de 457,2 mm (18 pulgadas) y, excepto para putters, no debe exceder de 1.219,48 mm ( 48 pulgadas). Para las maderas y los hierros, la medida de la longitud se hace con el palo reposando en un plano horizontal y la planta o base situada en un ángulo de 60º con dicho plano, como muestra la Fig. I. La longitud está definida por la distancia desde el punto de intersección de los dos planos hasta el extremo de la empuñadura (grip). Para los putters, la longitud se mide desde el extremo de la empuñadura (grip), a lo largo del eje de la varilla o de la extensión de una línea recta de ella, hasta la base del palo.
Nota: Los palos que infringen el límite máximo de longitud especificado en el Apéndice II, 1c, que estaban en uso o comercializados antes del 1º de enero de 2004 y que por lo demás son conformes con las Reglas, pueden ser usados hasta el 31 de diciembre de 2004.

d. Alineación. 
Cuando el palo está en su posición normal al preparar el golpe, la varilla debe estar alineada de tal manera que:
(i) la proyección de la parte recta de la varilla sobre el plano vertical que forman la punta y el talón, debe tener una divergencia de la vertical de al menos diez grados (ver la Figura II);
(ii) la proyección de la parte recta de la varilla sobre el plano vertical a la línea de juego prevista, no debe separarse más de 20 grados hacia delante o 10 grados hacia atrás. 
Excepto para los putters, toda la parte del talón del palo debe reposar dentro de la distancia de 15,88 mm (0,625 pulgadas) del plano que contiene el eje de la parte recta de la varilla y la supuesta línea (horizontal) de juego.

Figura IV

2. Varilla
a. Rectitud 
La varilla debe ser recta desde el extremo superior de la empuñadura (grip) hasta un punto que no esté a más de 127 mm (5 pulgadas) por encima de la planta (sole), medida desde el punto donde la varilla deja de ser recta a lo largo del eje curvado de la varilla y el cuello y/o casquillo.

Figura V

b. Propiedades de Flexión y Torsión. 
En cualquier punto a lo largo de su longitud la varilla debe:
(i) flexionar de tal manera que la desviación es la misma, independientemente de cómo es girada la varilla respecto a su eje longitudinal; y
(ii) torsione lo mismo en ambas direcciones. 
c. Sujeción a la Cabeza del Palo. 
La varilla debe estar sujeta a la cabeza del palo en el talón, bien directamente o por medio de un sencillo cuello liso y/o casquillo. La longitud desde la parte superior del cuello y/o casquillo hasta la planta o base del palo no debe exceder de 127 mm (5 pulgadas), medida a lo largo del eje y siguiendo cualquier curvatura en el cuello y/o en el casquillo.
Excepción para Putters: La varilla o cuello o casquillo de un putter puede fijarse a cualquier punto de la cabeza.

Figura VI

3. Empuñadura

La empuñadura consiste en un material añadido a la varilla para permitir al jugador conseguir una sujeción firme. La empuñadura será recta y sencilla (plain) en la forma, debe extenderse hasta el final de la varilla y no debe estar moldeada para ninguna parte de las manos. Si no se ha añadido ningún material, esta parte de la varilla diseñada para ser sujetada por el jugador debe ser considerada como la empuñadura.
(i) para los palos que no sean putters la empuñadura debe ser de sección circular, excepto que puede incorporarse a lo largo de toda la empuñadura una nervadura (rib) continua, recta y ligeramente saliente, y se permite un ligero relieve en espiral sobre una empuñadura encintada o una imitación de la misma.
(ii) Una empuñadura de putter puede tener una sección transversal no circular, siempre que dicha sección no sea cóncava, sea simétrica y se mantenga generalmente semejante a lo largo de toda la empuñadura. (Ver Cláusula (v) al dorso). 

Figura VII
(iii) La empuñadura puede ser cónica pero no debe tener ninguna protuberancia ni talle. Las dimensiones de su sección transversal medida en cualquier dirección no debe exceder de 44,45 mm (1,75 pulgadas). 
(iv) Para los palos que no sean putters el eje de la empuñadura debe coincidir con el eje de la varilla.
(v) Un putter puede tener dos empuñaduras siempre que cada una sea circular en su sección transversal, que el eje de cada una coincida con el eje de la varilla, y estén separados como mínimo 38 mm (1,5 pulgadas).

4. Cabeza del Palo.
a. Sencilla en su Forma. 
La cabeza del palo debe ser generalmente sencilla en su forma. Todas sus partes deben ser rígidas, estructurales en esencia y funcionales. No es fácil en la práctica definir “sencilla en su forma” con precisión y de manera exhaustiva, pero las características que podrían infringir este requisito y por lo tanto no son permitidas, incluyen:
(i) agujeros a través de la cabeza,
(ii) material transparente añadido para otros fines que no sean decorativos o estructurales,
(iii) añadidos al cuerpo principal de la cabeza tales como bultos, chapas, barras o aletas, 
con el propósito de cumplir especificaciones sobre dimensiones, para apuntar o para cualquier otro propósito. Pueden hacerse excepciones para los putters. 
Los surcos o placas en la base no deben prolongarse a la cara del palo.

b. Dimensiones.
(i) Maderas 
Cuando el palo esta en un ángulo de reposo de 60º, las dimensiones de la cabeza deben ser tales que: 
(a) La distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo es mayor que la distancia de la cara a la parte posterior de la cabeza del palo; 
(b) La distancia desde el talón a la punta de la cabeza del palo no es mayor de 127 mm (5 pulgadas); y 
(c) La distancia desde la base a la cara (crown) más alta de la cabeza no es mayor de 71,12 mm (2,8 pulgadas). 
Estas dimensiones se miden sobre líneas horizontales entre las proyecciones verticales de los puntos más extremos de:
. El talón y la punta; y
. La cara y la parte posterior (ver Fig. VIII, dimensión A);
y sobre líneas verticales entre las proyecciones horizontales de los puntos más externos de la base y la parte más alta (crown) de la cabeza del palo (ver Fig. VIII, dimensión B). Si el punto más extremo del talón no está claramente definido, se considera que está 22,23 mm (0,875 pulgadas) por encima del plano horizontal sobre el que reposa el palo.

Figura VIII

El tamaño de la cabeza del palo no debe exceder de 460 centímetros cúbicos (28,06 pulgadas cúbicas), más una tolerancia de 10 centímetros cúbicos (0,61 pulgadas cúbicas).
Nota: Los palos que infrinjan el límite de tamaño máximo como está especificado en el Apéndice II, 4b (i), que estaban en uso o comercializados antes del 1 de enero de 2004 y que de otra manera son de conformidad con las Reglas, pueden ser usados hasta el 31 de diciembre de 2004.
(ii) Hierros y Putters 
Cuando la cabeza del palo está en su posición normal preparatoria para el golpe las dimensiones de la cabeza deben ser tales que la distancia desde el talón a la punta es mayor que la distancia desde la cara a la parte posterior de la cabeza. Para las cabezas de forma tradicional, estas dimensiones serán medidas sobre líneas horizontales entre las proyecciones verticales de los puntos más externos de: 

. El talón y la punta; y
. La cara y la parte posterior
Para cabezas de palos con formas inusuales, las dimensiones de la punta al talón pueden hacerse en la cara del palo.

c. Cara para Golpear 
La cabeza del palo debe tener solamente una cara para golpear, excepto que un putter puede tener dos caras si sus características son las mismas, y están opuestas una a la otra.

5. Cara del Palo
a. General. 
El material y la construcción de, o cualquier tratamiento aplicado a, la cara o cabeza del palo no debe tener el efecto de un muelle (prueba en archivo) en el impacto, ni impartirá 
significativamente una mayor o menor rotación (spin) a la bola que una cara normal de metal, o tener cualquier otro efecto que podría influir indebidamente en el movimiento de la bola. 
La cara del palo debe ser dura y rígida (se puede hacer alguna excepción para los putters) y, excepto para las marcas relacionadas más adelante, debe ser lisa y no debe tener ningún grado de concavidad.

b. Rugosidad y Material del Área de Impacto. 
Con la excepción de las marcas especificadas en los párrafos siguientes, la rugosidad de la superficie dentro del área donde se desea que se produzca el impacto (“área de impacto”) no debe exceder de la que deja el pulido decorativo o el fresado fino.
La totalidad del área de impacto debe ser del mismo material. Pueden hacerse excepciones para los palos de madera.

c. Marcas del Area de Impacto 
Las marcas en el área de impacto no deben tener bordes cortantes o abultados que se descubran al probar pasando el dedo. Las estrías o marcas de perforación (punch marks) en el área de impacto deben cumplir las especificaciones siguientes:
(i) Estrías. Pueden usarse series de estrías con lados divergentes y una sección transversal simétrica. 
. La anchura y la sección transversal deben ser constantes en toda la cara del palo, y en toda la longitud de las estrías.
. Cualquier redondeo de los bordes de las estrías debe ser circular con un radio que no exceda de 0,508 mm (0,020 pulgadas).
. La anchura de las estrías no debe exceder de 0,9 mm (0,035 pulgadas), utilizando el método de medida de 30 grados archivado en el R & A.
. La distancia entre los bordes de estrías adyacentes no debe ser inferior a tres veces la anchura de una estría y no menor de 1,905 mm (0,075 pulgadas).
. La profundidad de la estría no debe exceder de 0,508 mm (0,020 pulgadas).
(ii) Marcas de Perforación. Pueden usarse marcas de perforación. 
. El área de cualquiera de estas marcas no debe exceder de 2,84 mm cuadrados (0,0044 pulgadas cuadradas).
. Una marca no debe estar de una marca adyacente más cerca de 4,27 mm (0,168 pulgadas) 
medida de centro a centro.
. La profundidad de una marca de perforación no debe exceder de 1,02 mm (0,0040 pulgadas).
• Si las marcas de perforación se utilizan en combinación con estrías, una marca de perforación no debe estar más cerca de 4,27 mm (0,168 pulgadas) de la estría, medido de centro a centro.

d. Marcas Decorativas. 
El centro del área de impacto puede indicarse por un dibujo dentro de los límites de un cuadrado cuyos lados tienen una longitud de 9,53 mm (0,375 pulgadas). Dicho dibujo no debe influir indebidamente en el movimiento de la bola. Se permiten marcas decorativas fuera del área de impacto.

e. Marcas en la Cara de Palos no Metálicos. 
Las especificaciones anteriores se aplican a los palos en los cuales el área de impacto de la cara es de metal u otro material de dureza similar. No se aplican a los palos con caras hechas de otros materiales y cuyo ángulo de inclinación es de 24 grados o menos, pero están prohibidas las marcas que podrían influir indebidamente en el movimiento de la bola. Los palos con este tipo de cara y un ángulo de inclinación de más de 24 grados, pueden tener estrías con una anchura máxima de 1,02 mm (0,040 pulgadas) y una profundidad máxima de una vez y media (1 ½) la anchura de la estría, pero deben en todo caso ser conformes con las especificaciones sobre marcas establecidas anteriormente.

f. Marcas en la Cara de los Putters. 
Las especificaciones anteriores con respecto a la rugosidad, material y marcas en el área de impacto no se aplican a los putters.

Apéndice III: La bola


1. Peso
El peso de la bola no debe ser mayor de 45,93 gramos (1,620 onzas).
2. Tamaño
El diámetro de la bola no debe ser menor de 42,67 mm (1,680 pulgadas). Esta especificación se cumplirá si bajo su propio peso una bola cae a través de un anillo de 42,67 mm (1,680 pulgadas) de diámetro interior en menos de 25 de 100 posiciones elegidas al azar, llevándose a cabo la prueba a una temperatura de 23 + /- 1ºC.
3. Simetría Esférica
La bola no debe ser diseñada, fabricada o intencionadamente modificada para tener propiedades que difieran de las de una bola de simetría esférica.
4. Velocidad Inicial
La velocidad inicial de la bola no debe exceder del límite especificado (prueba archivada), al medirse en aparatos aprobados por el R & A.
5. Norma para Distancia Total
La combinación de vuelo y rodada de la bola al probarse en aparatos aprobados por el R & A, no debe exceder de la distancia especificada bajo las condiciones establecidas por la Norma de Distancia Total para bolas de golf existente en los archivos del R & A.

Hándicaps

Las Reglas de Golf no legislan sobre la adjudicación y ajuste de handicaps. Estas cuestiones están bajo la jurisdicción y control de la Real Federación Española de Golf y las consultas deben dirigirse a la misma.